Krafton hat am 29. April 2025 das umsatzstärkste Quartal der Firmengeschichte gemeldet. Der südkoreanische Spielekonzern erzielte im ersten Quartal 2025 einen Umsatz von 874,2 Milliarden Won, ein Plus von 31,3 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal. Der Betriebsgewinn stieg um 47,3 Prozent auf 457,3 Milliarden Won. Beide Werte sind die höchsten Quartalsergebnisse, die das Unternehmen jemals ausgewiesen hat.
Die Zahlen verteilen sich ungleich auf die drei Plattformsegmente. Das Mobile-Geschäft trug mit 532,4 Milliarden Won den größten Anteil bei, gefolgt vom PC-Bereich mit 323,5 Milliarden Won. Das Konsolensegment blieb mit 18,3 Milliarden Won vergleichsweise klein. Dass der Betriebsgewinn stärker zulegte als der Umsatz, spricht für eine verbesserte Marge. Bei einem Geschäftsmodell mit hohem Anteil an Live-Service-Erlösen und digitalem Vertrieb ist das wenig überraschend, sobald die Einnahmen über den weitgehend fixen Betriebskosten liegen.
PUBG als tragende Säule nach dem Free-to-Play-Wechsel
Den wesentlichen Beitrag zum PC-Umsatz liefert weiterhin PUBG. Nach der Umstellung auf ein Free-to-Play-Modell überschritt der Titel im März 2025 die Marke von 1,4 Millionen gleichzeitigen Spielern. Der Wegfall der Kaufhürde verbreitert die Spielerbasis, während die Monetarisierung über kosmetische Inhalte und Battle-Pass-Systeme den Umsatz trägt. Krafton führt das anhaltende Wachstum im PC-Segment auf die Diversifizierung der PUBG-Markenrechte und den stabilen Live-Service-Betrieb zurück. Damit bleibt der Konzern stark von einer einzelnen Kern-IP abhängig, deren Lebenszyklus über Geschäftsmodellwechsel und Markenerweiterungen verlängert wird.
InZoi diversifiziert das Portfolio
Zusätzlichen Schub auf der PC-Plattform brachte der Early-Access-Start der Lebenssimulation InZoi am 28. März 2025. Der Titel verkaufte sich nach Unternehmensangaben binnen einer Woche mehr als eine Million Mal und gilt damit als der am schnellsten verkaufte Titel in der Geschichte von Krafton. Rund 95 Prozent der Verkäufe entfielen auf internationale Märkte. Für Krafton ist InZoi ein Beleg dafür, dass sich neben dem Battle-Royale-Genre eine zweite tragfähige Marke etablieren lässt. Die strategische Linie zielt darauf, das Risiko der starken PUBG-Konzentration über zusätzliche große IP zu verteilen, ohne den Ertragskern kurzfristig zu schwächen. Ob InZoi nach dem Early-Access-Anschub zu einer dauerhaften Erlösquelle wird, hängt vom weiteren Inhalts- und Live-Service-Ausbau ab.
