Forever Entertainment nennt bis zu 120 Bilder pro Sekunde als Ziel für The House of the Dead 2: Remake auf Xbox Series X. Im Originalinterview mit GamingBolt vom 18. Juni 2025 erläutert Marketing- und Kommunikationsmanagerin Monika Ginter die geplanten Konsolenfassungen. Auch auf PlayStation 5 Pro sind bis zu 120 FPS vorgesehen; für die reguläre PS5 und Xbox Series S nennt sie stabile 60 FPS als Ziel.
Als grundlegendes Auflösungsziel gibt Ginter 1080p an. Die regulären PS5- und Xbox-Series-Fassungen lägen in der Praxis näher an nativem 4K, erklärt sie, ohne dies nach Geräten und Modi aufzuschlüsseln. Das Interview belegt daher keine gleichzeitige Ausgabe mit nativem 4K und 120 FPS auf Series X. Die Angaben beschreiben Entwicklungsziele des Publishers, keine unabhängigen Leistungsmessungen.
Steuerung baut auf dem ersten Remake auf
Ein großer Teil der technischen Grundlagen sei bereits beim ersten Remake entstanden. MegaPixel Studio verbessere weiterhin die Steuerung und deren Anpassung an PC und Konsolen. Beim ursprünglich für Lichtpistolen entworfenen Rail-Shooter kommt es laut Ginter besonders auf den Rhythmus zwischen Musik, Zwischensequenzen und Gegnerbegegnungen an. Das Original gehörte später auch zum Spieleangebot der Sega Dreamcast.
Für PlayStation 5 Pro nennt Ginter außerdem die High Definition Render Pipeline als Vorteil der stärkeren GPU. Diese Fassung der Rendering-Pipeline sei zuvor dem PC vorbehalten gewesen. Zur Upscaling-Technik PSSR spricht sie über zusätzlichen Spielraum zwischen Bildqualität und Leistung; eine konkrete aktivierte PSSR-Konfiguration sagt sie in dem Gespräch nicht zu.

