In dieser GDC Sitzung 2019 diskutiert Designerin Tracy Fullerton die Designherausforderungen, die hinter der Übersetzung von Henry David Thoreaus klassischem Werk Walden in ein Spiel stehen und was Spieledesigner von diesem Philosophen-Einsiedler aus dem 19. Jahrhundert über das Erstellen experimenteller Spiele lernen können.