Quixel hat am 20. März 2019 den Echtzeitfilm Rebirth während Epics State-of-Unreal-Präsentation auf der GDC vorgestellt. Drei Künstler erstellten die Szenen mit Unreal Engine 4 und der Megascans-Bibliothek.
Das Team hatte zuvor einen Monat lang Landschaften in Island erfasst und dabei mehr als 1.000 Scans gesammelt. Die physikalisch basierten 2D- und 3D-Assets ersparten den Neubau vieler Objekte.
Kamerabewegung über ein VR-Rig
Ein physisches Kamerarig übertrug Bewegungen mittels Virtual Reality in die Engine. Postprocessing und Farbkorrektur erfolgten laut Epic direkt in Unreal Engine 4.21. Das Team konnte Änderungen innerhalb der Echtzeit-Pipeline prüfen.
Der eingebundene Originalfilm von Quixel ist eine Grafikdemonstration, kein unabhängiger Leistungsvergleich mit einem vollständigen Spiel.

