GDC 2019: NVIDIA kündigt DXR für ausgewählte GTX-Karten an

NVIDIA hat am 18. März bei der Game Developers Conference 2019 DirectX Raytracing für ausgewählte GeForce-GTX-Karten angekündigt. Vorgesehen sind GTX 1060 mit 6 GB und leistungsfähigere Modelle. Der Game-Ready-Treiber sollte im April folgen; zum Ankündigungszeitpunkt war er nicht veröffentlicht.

GTX berechnet Raytracing auf Shader-Kernen

Ohne RT-Kerne übernimmt die GTX-GPU die Strahlverfolgung auf ihren Shader-Kernen. Diese Ressourcen werden auch für andere Grafikaufgaben benötigt. NVIDIA nennt geeignete Pascal- und Turing-Modelle sowie entsprechende Notebook-GPUs. Das ist keine Freigabe für sämtliche älteren GeForce-Karten.

NVIDIA beschreibt je nach Spiel unterschiedliche Lasten, etwa durch Reflexionen, Schatten oder globale Beleuchtung. Die Herstellervergleiche sind kein unabhängiger Benchmark. Ein Treiber ergänzt weder RT-Kerne noch eine allgemeine Leistungszusage.

Microsoft hatte DirectX Raytracing mit dem Windows 10 October 2018 Update aus dem Experimentalstatus geführt. Die Schnittstelle und ihre Unterstützung auf einzelnen Grafikkarten sind getrennte Schritte. Dieser Beitrag dokumentiert die Ankündigung von März 2019, keine heutige Treiberempfehlung.

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