In diesem GDC-Vortrag 2019 seziert Rich Wilson von den Arkane Studios Prey: Mooncrash, um nützliche Entwicklungslektionen zu extrahieren. Einschließlich dessen, was es braucht, um ein Team zu motivieren, die Form zu wechseln, was Sie durch den Abbau Ihrer bestehenden Mechaniken lernen können und wie Sie andere Genres in Ihr Spiel integrieren können, um ihm Leben einzuhauchen.
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