GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London EntwicklungEventGDC 2019 22. Mai 2019 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp Auf der GDC 2019 befasst sich Olivia Wood von Failbetter Games mit den Schwierigkeiten, ein Live-Erzählspiel wie Fallen London zu führen, und wie Failbetter sich daran gewöhnt hat, sie zu überwinden. Weitere Details zeigt der Video. Suchbegriff eingeben... Weitere News Forest of Deceit: Lokalisierung schützt die Social-Deduction-Spielmechanik 2. Oktober 2026 KI im Studioalltag: Datenanalyse spart Arbeit, neue Abläufe kosten Zeit 2. Oktober 2026 Stone Kite: Jason Jones und Margaret Stohl gründen Transmedia-Studio 2. Oktober 2026 NVIDIA DGX Spark 64 GB: Lokale KI für Entwickler 2. Oktober 2026 PG Connects London 2027: Drei Partnergipfel erweitern die Games-Konferenz 2. Oktober 2026 Dell Pro Rugged: Neue robuste Notebooks mit Arc und RTX Pro 2. Oktober 2026 One Special Day 2026: SpecialEffect startet mobile Spendenaktion 2. Oktober 2026 Xbox und IKEA: YXSTABY startet im Handel, Online-Verkauf folgt später 1. Oktober 2026 Weitere News Forest of Deceit: Lokalisierung schützt die Social-Deduction-Spielmechanik Entwicklung 2. Oktober 2026 KI im Studioalltag: Datenanalyse spart Arbeit, neue Abläufe kosten Zeit Entwicklung 2. Oktober 2026 Stone Kite: Jason Jones und Margaret Stohl gründen Transmedia-Studio Wirtschaft 2. Oktober 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: