GDC hat am 26. Februar 2020 die Aufzeichnung über das prozedurale Leveldesign von XCOM 2 veröffentlicht. Brian Hess von Firaxis Games spricht bei der Game Developers Conference 2018. Das Video dauert knapp 50 Minuten.
„Plot and Parcel“ beschreibt den Wechsel von den handgefertigten Levels aus XCOM: Enemy Unknown von 2012 zu den prozeduralen Umgebungen von XCOM 2. Es geht um die Entwicklung des Systems, nicht um eine neu angekündigte Spielaktualisierung.
Variation gegen Produktionsaufwand abwägen
Das offizielle Programm fragt nach dem notwendigen Grad prozeduraler Gestaltung und den damit verbundenen Kosten. Hess behandelt die Entwicklung und Umsetzung, den Nutzen für die Levelproduktion sowie Probleme, die bei einem solchen Wechsel vermieden werden sollen.

