GDC 2008: Portal verbindet Erzählung und Spieldesign

GDC hat am 19. Februar 2020 die Aufzeichnung zum Zusammenspiel von Erzählung und Spieldesign in Portal veröffentlicht. Kim Swift und Erik Wolpaw von Valve hielten den Vortrag bei der Game Developers Conference 2008.

Das offizielle Programm führt die Session als Portal-Post-Mortem. Die Aufzeichnung dauert knapp 79 Minuten.

Playtests verändern Dialoge und Rätsel

Die Originalfolien von Valve beschreiben frühe, wiederholte Playtests. Dialoge sollten Gefühle aufgreifen, die beim Spielen bereits entstanden. Beim Begleiterwürfel halfen Umgebungsdetails und Dialoge, Hinweise zu vermitteln.

Für den GLaDOS-Kampf verwarf das Team unter anderem eine zu intensive Variante, in der die Testpersonen der Figur keine Aufmerksamkeit mehr schenkten. Auch eine Verfolgungssequenz scheiterte an Ablauf, Verständlichkeit und hohem Grafikaufwand.

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