Die Game Designerin Cassie Phillipps von Pocket Gems erklärte auf der Games Developer Conference 2016 in einen Crash-Kurs wie man aussagekräftiger Story-Zweige erstellt. Allerdings ohne in verworrenen bzw. verwirrende oder gar flachen Erzählungen zu enden.
GDC 16: All Möglichkeiten ohne Konsequenzen – Effiziente Verzweigung der Erzählung
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