Das Bundeswirtschaftsministerium hat am 22. Juni 2022 in einer neuen Förderrunde erneut die Entwicklung deutscher Computerspiele finanziert. Millionenbeträge gehen dabei an die Studios Daedalic, Cipsoft und Studio Fizbin.
Cipsoft betreibt seit den 90er-Jahren das MMO Tibia, scheiterte aber zuletzt mit der Entwicklung des Blockchain-Spiels Litebringer und verwies auf enttäuschende Spielerzahlen. Im Schatten eines abflauenden Interesses an NFTs und dem anhaltenden Kurseinbruch bei Kryptowährungen kommt das nun mit Fördergeldern unterstützte Projekt Persist Online ohne Blockchain aus. Bei Persist Online handelt es sich um ein Zombie-MMO.
Der höchste Einzelbetrag geht mit zwei Millionen Euro an den in Hamburg ansässigen Entwickler und Publisher Daedalic. Dessen gefördertes Projekt soll im Sommer 2024 fertiggestellt werden. Noch in diesem Jahr erscheint das Lizenzspiel Gollum zur gleichnamigen Herr-der-Ringe-Figur. Das vor allem für die Deponia-Reihe bekannte Studio wurde Anfang des Jahres für 53 Millionen Euro nach Frankreich verkauft.
Das von Ludwigsburg und Berlin aus arbeitende Studio Fizbin erhält 1,3 Millionen Euro für ein bislang unbetiteltes Action-Roguelike sowie weitere 200.000 Euro für das Spiel Ice Dance Nomads. Damit gehört es zu den 20 meistgeförderten Studios in Deutschland. Bekannt ist das Studio bislang vor allem für Adventures wie Minute of Islands und The Inner World.
Deutsche Spielebranche bleibt förderbedürftig
2021 veröffentlichte das damals noch für die Fördergelder zuständige Ministerium für Digitales und Verkehr eine Strategie zur Förderung des Spieleentwicklungs-Standortes Deutschland. Darin hieß es, Deutschland solle Leitmarkt für Computerspiele werden und fit gemacht werden für den internationalen Wettbewerb im Games-Sektor, um langfristig wirtschaftliche Potenziale und Technologien zu sichern sowie Kompetenzen auszubauen. Seit 2019 stehen zu diesem Zweck jährlich 50 Millionen Euro an Fördergeldern zur Verfügung.
Laut Zahlen des Branchenverbandes Game ist Deutschland zwar ein international wichtiger Absatzmarkt für PC-, Konsolen- und Mobile-Spiele. Inländische Produktionen spielen wirtschaftlich aber eine untergeordnete Rolle und machen seit Jahren weit weniger als fünf Prozent der in Deutschland erzielten Umsätze aus. Das Magazin Gameswirtschaft hat überschlagen, dass das Bundeswirtschaftsministerium im Rahmen der Gamesförderung bislang 27 Millionen Euro in Spieleprojekte investiert hat.

