Shuhei Yoshida hält 70 oder 80 US-Dollar für sehr gute Spiele weiterhin für vertretbar. Im am 11. Mai veröffentlichten Interview mit Critical Hits bei der gamescom latam 2025 begründet er das mit dem gebotenen Unterhaltungsumfang. Einheitliche Preise für alle Spiele lehnt der frühere Sony-Manager ab: Budget und Wert eines Projekts seien unterschiedlich.
Yoshida beschreibt sich nach seinem Abschied von Sony als Berater unabhängiger Entwickler und Publisher. Dazu gehörten auch Projekte für Plattformen von Microsoft und Nintendo. Seine Aussagen sind im vollständigen Interviewvideo und der begleitenden Transkription dokumentiert.
Klein anfangen und früh Rückmeldungen einholen
Angehenden Entwicklern empfiehlt Yoshida, ein kleines Spiel früh zu zeigen, Rückmeldungen aufzunehmen und eine Veröffentlichung auf Steam tatsächlich abzuschließen. Den gesamten Veröffentlichungsprozess zu durchlaufen, sei eine wichtige Lernerfahrung. Zugleich erwartet er, dass große Publisher ihre auf hohe Umsätze angewiesenen Geschäftsmodelle beibehalten.
Bereits zuvor hatte er Remaster und PC-Portierungen als Finanzierung für neue AAA-Produktionen beschrieben. Das neue Interview ergänzt diese Kostendebatte um seine Bewertung konkreter Preisstufen und praktische Ratschläge für kleinere Teams.

