gamescom asia 2023: Fachprogramm, Investorenkontakte und Xbox-Indie-Zone

Koelnmesse hat vor dem Start der gamescom asia 2023 in Singapur mehr als 130 beteiligte Unternehmen und Marken sowie über 3.400 registrierte Fachteilnehmer genannt. Die Angaben aus der Rundmail vom 18. Oktober beschreiben den Anmeldestand vor der Messe, keine abschließende Besucherzählung. Veranstaltungsort war das Suntec Convention and Exhibition Centre vom 19. bis 22. Oktober.

Die Fachzone und die Konferenz waren für den 19. und 20. Oktober angesetzt. Zu den angekündigten Beiträgen gehörten Janine Campbells Erläuterungen zur standortübergreifenden League-of-Legends-Produktion bei Riot Singapore sowie Themen zu Mobile-Entwicklung, Finanzierung und Vermarktung. Weitere Sitzungen behandelten KI und Machine Learning auf AWS, Community-Inhalte auf Zepeto, Zahlungsmodelle und die Zusammenarbeit mit Medien. Die Erweiterung um Fachstränge und Creator-Summit war bereits im Mai angekündigt worden.

Pitch-Wettbewerb und vorab ausgewählte Einzelgespräche

Global Top Round organisierte für den 19. Oktober einen Pitch-Wettbewerb. Die kostenlose Bewerbung war bis zum 29. September möglich; ausgewählte Studios sollten jeweils zwei Konferenzpässe erhalten. Koelnmesse nannte Lightspeed Studios und Plug In Digital als Unterstützer der Preise. Die in der Ankündigung genannte Reichweite von GTRs Partner- und Investorennetzwerk war keine Finanzierungszusage für Bewerber.

Ein separates Speed-Networking-Format brachte Entwickler, Publisher und Investoren in Einzelgesprächen zusammen. Die Teilnahme setzte einen Konferenzpass, eine Interessenbekundung und eine Vorauswahl voraus. Es stand Projekten verschiedener Plattformen offen. Der anschließende VIP-Mixer wurde von Unlimit unterstützt. Xsolla, Worldline und Qiddiya gehörten zu den weiteren in den Rundmails genannten Partnern der Fachzone.

Der neue Content Creators Summit sollte Plattformen, Agenturen und Creator zusammenbringen, darunter TikTok, Moonton und Tier One Entertainment. Niko Partners lieferte dazu einen am 7. September veröffentlichten Marktbeitrag zur Rolle von Influencern in Südostasien. Nach dessen öffentlicher Zusammenfassung bezog rund ein Drittel der dortigen Spieler Informationen über Spiele von Influencern. Diese Angabe stammte aus Nikos Befragung von 2022 und war keine Besucherumfrage der Messe 2023.

Erste physische Publikumszone mit mehr als 30 Indie-Spielen

Die Entertainment Zone ergänzte das Fachprogramm erstmals als eigener physischer Publikumsbereich. Der 20. Oktober war ein begrenzter Vorschautag für Fachteilnehmer, VIPs, Medien, Creator und SuperFan-Ticketinhaber. Am 21. und 22. Oktober öffnete der Bereich allgemein für das Publikum. Der Veranstalter kündigte unter anderem Capcom, PlayStation, Sega, Ubisoft und Xbox an.

Die von Xbox unterstützte Indie-Zone sollte mehr als 30 Spiele zeigen und Entwickler auf einer eigenen Bühne zu Wort kommen lassen. Indie Wavemakers hatte den Studios zuvor Messepakete mit Kontakten zu Publishern und Investoren angeboten. Retro City und Origame ergänzten das Programm mit Retro- und Brettspielbereichen. Zum Rahmenprogramm gehörten ein von Warner Music präsentierter Auftritt von PLAYERTWO und die Capcom-Pro-Tour-Veranstaltung für Street Fighter 6.

Die Ticketarten unterschieden sich deutlich: Fachbesucher konnten sich vorab kostenlos für den Ausstellungsbereich registrieren, während der Konferenzpass zusätzlich Vorträge und Netzwerkformate erschloss. Im Sommer und September hatte Koelnmesse dafür einen Frühbucherpreis von 195 statt 295 Singapur-Dollar genannt; ab fünf Personen waren weitere Gruppenrabatte angekündigt. Die damaligen Anmelde-, Bewerbungs- und Preiszeiträume sowie die Messe sind abgeschlossen.

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