Four Site: Ben Mansell erklärt das Leveldesign seiner Doom-II-Karte

Ben Mansell hat seine erste Doom-II-Karte Four Site nach rund 300 Arbeitsstunden fertiggestellt. Im Interview mit Kill Screen vom 24. Oktober 2016 beschreibt er die Entwicklung über mehr als ein Jahr. Die Karte verbindet vier große Abschnitte mit unterschiedlichen Erscheinungsbildern.

Ein Vorbild war der Tower of Latria aus Demon’s Souls. Mansells eigener Video-Durchlauf durch Four Site dauert etwa eine Stunde. Die im Bericht genannten zwei bis drei Stunden für andere Spieler sind eine Schätzung.

Spawn-Höhen mit Tabellen planen

Ein Turm am Ende des zweiten Abschnitts beanspruchte nach Mansells Angaben rund 30 Stunden oder mehr. Damit Lost Souls passend erschienen, plante er Spawn-Punkte mit Höhenwerten und Formeln in einer Tabelle. Die Höhenlogik der Engine erschwerte die Umsetzung.

Das Beispiel ist für Leveldesign und QA interessant: Ein großer Raum ist nicht allein durch seine Geometrie fertig. Die Platzierung und Auslösung seiner Gegner muss zur beabsichtigten Route passen. Für einen Testplan bedeutet das, Raumaufbau und Gegnerabläufe getrennt zu prüfen. Diese Folgerung ist keine zusätzliche Messung des Arbeitsaufwands.

Doom II ist nicht die Neuauflage von 2016

Four Site gehört zum klassischen Doom II. Die im Frühjahr angekündigte Vulkan-Unterstützung für DOOM von 2016 betraf dagegen die Neuauflage. Aus dieser Grafik-API-Ankündigung folgt keine technische Eigenschaft der klassischen Karte.

Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert Mansells Entwicklungsbericht vom Oktober 2016. Das Bild stammt aus seinem damaligen Video und illustriert die Karte; es ist kein eigener Test unserer Redaktion.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein