Codemasters erweitert F1 25 um per Lidar erfasste Rennstrecken und Pathtracing auf dem PC. Electronic Arts beschreibt im Technikbericht vom 17. April 2025 die Erfassung von Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka und Imola. Millionen Messpunkte dienen als Grundlage für Oberflächen, Randsteinhöhen und Abstände zu Streckenbarrieren.
Auch Position, Größe und Form von Bäumen sollen die reale Umgebung genauer wiedergeben. Das offizielle Entwickler-Video zu Authentizität und Anpassung begleitet den Bericht. Die angekündigten Verbesserungen betreffen Streckenbau, Darstellung und Simulation.
Rückwärtsstrecken erfordern neue KI-Abstimmung
Für umgekehrte Varianten von Silverstone, Zandvoort und dem Red Bull Ring musste das Team mehr als die Startaufstellung drehen. EA nennt neu abgestimmte KI-Fahrer, veränderte Boxengassen und angepasste Bremstafeln. Auch die sichtbaren Verschleißspuren und die Abtrocknungslinien folgen der anderen Fahrtrichtung.
Pathtracing ist als PC-Option unter Ultra Max vorgesehen und berechnet zusätzliche Lichtwege einschließlich indirekter Beleuchtung und mehrfacher Reflexionen. Plattformübergreifend kündigt EA überarbeitetes Tonemapping, angepasste Lichtbalance und HDR im Fotomodus an. F1 25 war für den 30. Mai 2025 auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 angekündigt.

