ROCKFISH Games hat EVERSPACE 2 am 12. Mai 2025 mit Update 1.4.47918 auf Unreal Engine 5.5.4 umgestellt. Die offiziellen Patchnotes nennen außerdem ein neues Speicherprofil für Xbox Series S. Zuvor setzte das Spiel auf Engine-Version 5.4.4. Das kostenlose Update erschien zusammen mit der Erweiterung Wrath of the Ancients.
Für Xbox Series S listet das Studio das „Lockhart Advanced Memory Profile“ auf. Zusätzlich sollen der allgemeine Speicherbedarf und kurzzeitige Verbrauchsspitzen sinken. Konkrete Einsparungen in Megabyte oder gemessene Bildraten nennt ROCKFISH nicht. Verbesserungen am stückweisen Installieren von Spielinhalten betreffen Xbox Series X|S und PlayStation 5.
FSR 4 über den Treiber auf geeigneten Grafikkarten
Unter Windows aktualisiert ROCKFISH die Plugins auf DLSS 4.0.0, FSR 3.1.3 und XeSS 1.3.1. Hinzu kommen DLSS Ray Reconstruction, Multi Frame Generation und AMD Anti-Lag 2. FSR 4 wird ausdrücklich als Möglichkeit über AMDs Adrenalin-Treiber auf unterstützten Grafikkarten beschrieben. Diese PC-Funktionen sind von den Konsolenoptimierungen zu trennen.
Auf dem Steam Deck wird wieder standardmäßig DirectX 12 verwendet. Das Studio weist zugleich darauf hin, dass das FSR-Plugin der Unreal Engine DirectX 11 nicht mehr unterstützt. Für die Mac-Fassung nennt der damalige Stand Darstellungsfehler bei großen, unscharfen Oberflächenbereichen und ein nicht funktionierendes Steam-Overlay als bekannte Probleme.
Das 2024 mit dem Deutschen Computerspielpreis ausgezeichnete EVERSPACE 2 erhält mit Wrath of the Ancients nach Studioangaben seinen letzten Gameplay-DLC. Weitere Fehlerkorrekturen blieben vorgesehen. Den Start begleitete der offizielle Veröffentlichungstrailer.

