Elden Ring Nightreign: Roguelike-Struktur entstand während der Entwicklung

Die Roguelike-Struktur von Elden Ring Nightreign war kein festes Ziel zu Beginn der Entwicklung. Director Junya Ishizaki erklärt im Originalinterview mit GamesRadar+ vom 2. Juni 2025, dass FromSoftware zunächst Spielablauf und Struktur erprobte. Zufallselemente entstanden dabei als Lösungen für konkrete gestalterische Probleme.

Viele Teammitglieder kennen solche Spiele und ihre Funktionsweise, sagt Ishizaki. Das Genre habe jedoch nicht als Vorlage gedient, an der sich jede neue Idee ausrichten musste. Die Ähnlichkeit mit Roguelikes ergab sich nach seiner Beschreibung während der Arbeit am Spiel. Einen bestimmten Prototyp oder eine einzelne Entscheidung nennt er dafür nicht.

Die Aussage ergänzt den Einblick in die letzte Entwicklungsphase mit fortlaufender Arbeit am Balancing. Sie beschreibt die Entstehung des eigenständigen Koop-Ablegers; daraus folgt keine angekündigte Änderung an dessen Spielsystem oder an künftigen FromSoftware-Projekten.

Kompakte Sitzungen als Entwicklungsziel

Bereits im Interview vom 28. Mai beschreibt Ishizaki Nightreign als kompaktes Rollenspiel mit hohem Tempo. Wechselnde Routen und Hindernisse sollen innerhalb einer kurzen Partie unterschiedliche Spannungsphasen erzeugen. Das Team habe diese dichten, dynamischen Sitzungen bewusst zum Schwerpunkt gemacht. Wie gut das neue Format funktioniert, lasse sich für ihn erst durch die Reaktionen der Spieler beurteilen. Eine Zusage, dass FromSoftware künftig ausschließlich solche Multiplayer-Spiele entwickelt, enthält die Aussage nicht.

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