Crytek entwickelt The Climb exklusiv für Oculus Rift

Crytek entwickelt The Climb als Klettersimulation für Virtual Reality. Das Studio beschreibt das Spiel auf der offiziellen Spielseite als VR-Titel, der mit CRYENGINE entsteht und zunächst für Oculus Rift vorgesehen ist.

Im Mittelpunkt steht das Erklimmen großer Felswände. Die virtuelle Umgebung soll dabei nicht nur als Kulisse dienen, sondern die Fortbewegung und die Perspektive des Spiels bestimmen. Die Entwicklung zeigt, wie Studios die Eigenschaften von VR bereits vor dem breiten Markteintritt als eigene Designgrundlage nutzen.

https://www.youtube.com/watch?v=769GJpToTKE

Ein offizieller Trailer vermittelt einen Eindruck von den Landschaften und der Perspektive beim Klettern. Für die Darstellung und die Interaktion setzt Crytek auf die eigene Engine. Damit gehört The Climb zu den Projekten, die VR nicht als Zusatzfunktion eines klassischen Spiels behandeln.

The Climb beim virtuellen Klettern in einer Landschaft

CRYENGINE als technische Basis

Die VR-Ausrichtung stellt besondere Anforderungen an Bildrate, Latenz und Eingabe. Crytek nennt CRYENGINE als technische Grundlage des Spiels. Die Engine muss dabei nicht nur die Landschaften rendern, sondern auch die Bewegungen und die Blickrichtung der Spielerinnen und Spieler in eine glaubwürdige Klettererfahrung übersetzen.

Oculus Rift als Startplattform

Zum Entwicklungszeitpunkt lag der Schwerpunkt auf Oculus Rift. Die Plattform war auch für Xbox relevant, weil Microsoft für die Rift-Unterstützung einen Xbox-One-Controller und Xbox-Streaming in Aussicht stellte. Eine Veröffentlichung von The Climb für Xbox wurde damit nicht angekündigt. Der Titel blieb ein eigenständiges VR-Projekt von Crytek.

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