Wirtschaft

    EA-Übernahme durch saudischen PIF: Über 40 US-Abgeordnete fordern genauere FTC-Prüfung

    Mehr als 40 US-Abgeordnete fordern eine genauere FTC-Prüfung der geplanten Übernahme von Electronic Arts durch den saudischen Public Investment Fund.

    Medienboard Berlin-Brandenburg vergibt 707.000 Euro an neun Games-Projekte

    Das Medienboard Berlin-Brandenburg vergibt 707.000 Euro an neun Games-Projekte. Die größten Einzelbeträge gehen an Flamehead Games, Emberstorm Entertainment und Jo-Mei.

    Indie-Label Pantaloon sichert sich Investment von Branchenveteran Markus Wilding

    Das britische Indie-Label Pantaloon erhält 150.000 Pfund von Brancheninvestoren. Mit dem Kapital soll das Portfolio von drei auf sechs Projekte wachsen.

    Kölner Studio Quad Head setzt bewusst auf kleine Teams statt auf ständiges Wachstum

    Das Kölner Indie-Studio Quad Head setzt auf kleine Teams und kurze Entwicklungszyklen. Als erstes Projekt arbeitet das vierköpfige Team an Pratfall.

    astragon stellt den Vertrieb physischer Spiele auf Disc und Modul ein

    Der Publisher astragon beendet den eigenen Vertrieb physischer Spiele auf Disc und Modul. Künftig sollen externe Distributionspartner den Handel beliefern.

    Circana: US-Gamesmarkt 2025 erreicht 60,7 Mrd. USD, 66 Prozent der Xbox-Series-Konsolen ohne Laufwerk

    Circana beziffert die US-Verbraucherausgaben für Videospiele 2025 auf 60,7 Milliarden US-Dollar. 66 Prozent der verkauften Xbox-Series-Konsolen hatten kein Laufwerk.

    Streit über Monetarisierung: Moon-Studios-Chef kritisiert Diablo 4

    Moon-Studios-Chef Thomas Mahler kritisiert die Monetarisierung von Diablo 4. Mike Ybarra verteidigt die wirtschaftlichen Anforderungen großer Live-Service-Spiele.

    Savvy Games Group und Neom bündeln Förderung für saudische Games-Startups

    Savvy Games Group und Neom bündeln ihre Programme, damit saudische Games-Startups vom Inkubator in die Beschleunigungsphase wechseln können.

    Xbox Game Studios: Künftige Spiele sollen einheitlicher auf PS5 erscheinen

    Xbox Game Studios will künftige Veröffentlichungen einheitlicher auch für PlayStation 5 anbieten. Craig Duncan nennt unterschiedliche Teamstrukturen als Grund für die bisherigen Unterschiede.

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