Wirtschaft

    Jagex Partners startet Publishing-Sparte für Online-Spiele

    Jagex stellt Jagex Partners als Publishing-Sparte für Online-Spiele vor. Das Team soll Entwickler bei Vermarktung, Live-Betrieb, Community-Aufbau und weiteren Diensten unterstützen.

    Battle for Azeroth wird schnellstverkaufte WoW-Erweiterung mit 3,4 Millionen Day-One-Einheiten

    Blizzard meldete für Battle for Azeroth am 14. August 2018 mehr als 3,4 Millionen verkaufte Einheiten am ersten Tag. Damit wurde die Erweiterung zum schnellsten WoW-Start bis dahin.

    Deutscher Games-Markt wächst im Halbjahr 2018 um 17 Prozent

    Der game-Verband meldet für das erste Halbjahr 2018 rund 1,5 Milliarden Euro Games-Umsatz in Deutschland. Die Grafik unterscheidet Spielekäufe, Mikrotransaktionen, Abonnements und Online-Gebühren.

    Koch Media: Übernahme von Timesplitters und Second Sight

    Seit geraumer Zeit ist THQ Nordic auf der Jagd nach Potentiellen Übernahmen. Auf der nach einem neuen Studio, Unternehmen oder einer neuen Franchise sind...

    Xbox Store: Microsoft startet Warenkorb-Test für Insider

    Microsoft beginnt am 14. August 2018 einen Warenkorb-Test für drei Xbox-Insider-Ringe. Der angemeldete Warenkorb soll auf Xbox One, Windows 10 und im Web verfügbar sein.

    Madden NFL: EA meldet mehr als 130 Millionen verkaufte Spiele

    EA meldet im August 2018 geschätzte 130 Millionen verkaufte Spiele der Madden-NFL-Reihe. Die zusätzlich genannten fast 73 Millionen mobilen Installationen sind keine vergleichbare Verkaufs- oder Nutzerzahl.

    Nintendo: Elf Produktfamilien kommen auf 727,65 Millionen Geräte

    Eine historische Zusammenstellung kommt bis Juni 2018 auf 727,65 Millionen Nintendo-Geräte aus elf Produktfamilien. Virtual Boy und die Classic-Mini-Systeme sind nicht enthalten.

    Paradox Interactive: Quartalsgewinn sinkt trotz Umsatzwachstum

    Paradox Interactive meldet für das zweite Quartal 2018 drei Prozent mehr Umsatz, aber 39 Prozent weniger operativen Gewinn. Der Zwischenbericht nennt höhere Lizenzkosten und Abschreibungen auf zwei eingestellte Projekte.

    Games-Branche Deutschland: Anteil deutscher Spiele sinkt 2017 auf 5,4 Prozent

    Der Umsatzanteil deutscher Spiele am heimischen Games-Markt ist 2017 auf 5,4 Prozent gesunken. Bei PC- und Konsolenspielen legte der Anteil deutscher Produktionen leicht zu.

    Weitere News