Paradox Interactive: Quartalsgewinn sinkt trotz Umsatzwachstum

Paradox Interactive hat am 14. August 2018 drei Prozent Umsatzwachstum und einen um 39 Prozent gesunkenen operativen Gewinn für das zweite Quartal gemeldet. Der Publisher erzielt 298,8 Millionen schwedische Kronen Umsatz und 99,4 Millionen Kronen operativen Gewinn. Die Zahlen betreffen April bis Juni 2018.

Quartalszahlen und Halbjahreszahlen unterscheiden sich

KonzernkennzahlQ2 2018Q2 2017
Umsatz298,8289,4
Operativer Gewinn99,4162,3
Gewinn vor Steuern99,5162,3
Gewinn nach Steuern77,9126,3
Operativer Cashflow182,3139,7
Millionen schwedische Kronen, gerundet. Quelle: Paradox-Zwischenbericht vom 14. August 2018, Konzernzahlen für April bis Juni.

Für das gesamte erste Halbjahr weist Paradox dagegen 565,8 Millionen Kronen Umsatz aus, 38 Prozent mehr als ein Jahr zuvor. Der operative Halbjahresgewinn steigt um 20 Prozent auf 239,9 Millionen Kronen. Der Rückgang im zweiten Quartal ist deshalb nicht mit einem Gewinnrückgang für das gesamte Halbjahr gleichzusetzen.

Zwei eingestellte Projekte werden abgeschrieben

Der vollständige Zwischenbericht nennt höhere Lizenzzahlungen und Abschreibungen auf zwei nicht angekündigte, eingestellte Projekte. Die Abschreibungen auf aktivierte Entwicklungskosten betragen im Quartal 20,6 Millionen Kronen gegenüber 3,3 Millionen im Vorjahr. Ein größerer Umsatzanteil extern entwickelter Spiele erhöht zudem die Zahlungen an Entwickler und Rechteinhaber. Auch Vertrieb und Verwaltung kosten mehr.

Das Unternehmen nennt keine Namen für die eingestellten Projekte. Umsatzwachstum und Ergebnisentwicklung hängen hier nicht allein von den verkauften Spielen ab, sondern auch vom Anteil externer Produktionen und von bereits angefallenen Entwicklungskosten.

Harebrained Schemes wird übernommen

Zu den wichtigsten Umsatzträgern zählt Paradox Cities: Skylines, BATTLETECH, Stellaris, Hearts of Iron IV und Europa Universalis IV. Am 7. Juni übernimmt der Konzern das Studio Harebrained Schemes. Die Gegenleistung umfasst 7,5 Millionen US-Dollar sowie eine erfolgsabhängige Komponente; der Festbetrag ist nicht der vollständige mögliche Kaufpreis.

Alle Geschäftszahlen beziehen sich auf den Bericht von August 2018, nicht auf eine aktuelle Prognose. Das Beitragsbild stammt aus diesem Bericht und zeigt BATTLETECH. Der nachfolgende Aktienchart wird dynamisch geladen und bildet keinen festgehaltenen Kursstand vom Veröffentlichungstag ab.

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