Wirtschaft

    DSGVO setzt kleinere Online-Spiele unter Druck

    Mehrere kleinere Online-Spiele stellten ihren Betrieb in Europa kurz vor dem Start der DSGVO ein. Für die Betreiber waren fehlende Ressourcen zur Anpassung ihrer Dienste ein entscheidender Faktor.

    USK 2018: Deutscher Jugendschutz beeinflusst internationale Spielepublisher

    Die USK beeinflusste 2018 mit Prüfungen, Online-Jugendschutz und IARC auch die Entwicklung international vertriebener Spiele.

    Nintendo-Geschäftsjahr 2017/18: Switch erreicht 17,79 Millionen ausgelieferte Einheiten

    Nintendo meldete für das Geschäftsjahr 2017/18 17,79 Millionen ausgelieferte Switch-Konsolen und 63,51 Millionen Software-Einheiten. Der Konzern erhöhte zugleich seine Prognose für das Folgejahr.

    Quo Vadis 2018: Entwickler diskutieren Recht, Marketing und Förderung

    Auf der Quo Vadis 2018 diskutierten Entwickler und Branchenvertreter Datenschutz, Lootboxen, Marketing und die Förderung deutscher Spieleproduktionen.

    Microsoft FY18 Q3: Gaming-Umsatz steigt um 18 Prozent, Xbox-Services um 24 Prozent

    Microsofts Gaming-Umsatz stieg im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2018 um 18 Prozent. Xbox-Software und -Services legten um 24 Prozent zu, während der Hardware-Umsatz um 3 Prozent zurückging.

    PC Building Simulator: Publisher meldet 100.000 Verkäufe

    The Irregular Corporation meldet im April 2018 100.000 Verkäufe von PC Building Simulator im ersten Early-Access-Monat. Hardwarepartner liefern lizenzierte Komponenten.

    Belgische Kansspelcommissie stuft bezahlte Loot Boxes als illegales Glücksspiel ein

    Die belgische Kansspelcommissie stufte am 25. April 2018 bezahlte Loot Boxes in Overwatch, FIFA 18 und Counter Strike: Global Offensive als illegales Glücksspiel ein. Es drohen bis zu fünf Jahre Haft und 800.000 Euro Geldbuße.

    BioWare: Mark Darrah produziert künftig Anthem und Dragon Age 4

    BioWare-Produzent Mark Darrah kündigte im April 2018 an, künftig sowohl Anthem als auch Dragon Age 4 als Executive Producer zu betreuen.

    DFB beschränkt E-Sport-Engagement auf digitalen Fußball

    Der DFB begrenzte sein digitales Engagement im April 2018 auf Fußballspiele und sprach von E-Soccer. Der ESBD kritisierte die Abgrenzung zum übrigen E-Sport.

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