Wirtschaft

    Deutschland: Smartphones überholen PCs als Spieleplattform

    In Deutschland spielten 2018 erstmals mehr Menschen auf Smartphones als auf PCs. Der Branchenverband game zählte 18,2 Millionen Smartphone-Spieler gegenüber 17,3 Millionen PC-Spielern.

    EA: Aktienwert erreicht Höchststand

    Der aktuelle Wert der EA Aktie hat heute die Höchstgrenze von 148,50 USD durchbrochen. Somit ist EA auf der reinen Marktbewertung das zweit Wertvollste...

    Commandos: Kalypso Media übernimmt die Rechte und plant neue Spiele

    Kalypso Media übernimmt im Juli 2018 die Rechte an Commandos und weiteren Pyro-Studios-Marken. Der Publisher plant neue Spiele und Anpassungen für aktuelle Plattformen.

    Cologne Game Haus: Games-Standort Köln bündelt Entwickler

    Das Cologne Game Haus eröffnete 2018 als Coworking- und Netzwerkstandort für Spieleentwickler. Nach wenigen Monaten war die Fläche vollständig belegt.

    Electronic Arts und THQ Nordic übernehmen zwei Mobile-Studios

    Electronic Arts übernimmt Industrial Toys, THQ Nordic kauft HandyGames. Beide Publisher erweitern damit ihre Strukturen im Mobile-Games-Geschäft.

    Steam-Halbjahr 2018: Zwölf Spiele in der Platinstufe

    Valves Steam-Liste zur Jahresmitte 2018 umfasst zwölf Spiele in der Platinstufe. Einzelplatzierungen oder Verkaufszahlen fehlen.

    Rocket League erreicht 46 Millionen Spieler weltweit

    Psyonix nennt im Juli 2018 insgesamt 46 Millionen Rocket-League-Spieler. Die Dreijahresbilanz umfasst mehr als 2,5 Milliarden absolvierte Partien.

    Vampyr verkauft im ersten Monat mehr als 450.000 Exemplare

    Focus Home Interactive meldet für Vampyr mehr als 450.000 verkaufte Exemplare im ersten Monat. Das Rollenspiel erschien für Xbox One, PlayStation 4 und PC.

    eSports als Beruf: So arbeitet ein FIFA-Profi beim VfL Wolfsburg

    Timo Siep spielte 2018 als TimoX für den VfL Wolfsburg FIFA. Der damalige Bericht zeigt Trainingsalltag, Vertragsbedingungen und das Geschäftsmodell hinter Fußballvereinen im eSports.

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