Der Branchenverband game meldete am 17. Juli 2018 einen Wechsel bei der Nutzung von Spieleplattformen in Deutschland. Nach den veröffentlichten GfK-Daten spielten 18,2 Millionen Menschen auf Smartphones, während der PC 17,3 Millionen Spieler erreichte.
Die Zahl der Smartphone-Spieler stieg innerhalb eines Jahres um rund 900.000 beziehungsweise fünf Prozent. Konsolen kamen auf 16 Millionen Spieler und legten um etwa 200.000 Personen zu. Tablets blieben mit 11,5 Millionen Spielern nahezu unverändert.
Game-Apps wachsen schneller als der Gesamtmarkt
Insgesamt spielten 2018 laut game 34,3 Millionen Menschen in Deutschland digitale Spiele. Der Markt für Computer- und Videospiele sowie Hardware war 2017 um 15 Prozent auf mehr als 3,3 Milliarden Euro gewachsen und überschritt damit erstmals die Marke von drei Milliarden Euro.
Die Umsätze mit Spielen für Smartphones und Tablets stiegen 2017 auf 497 Millionen Euro. Gegenüber 2016 entsprach das einem Plus von 21 Prozent. Der Verband führte die Entwicklung auf die hohe Verbreitung der Geräte und den vergleichsweise einfachen Zugang zu Games zurück, nannte aber auch die wachsende Plattformvielfalt als Faktor für Entwickler und Publisher.
Die Zahlen basierten auf Befragungen des GfK Consumer Panels, GfK Entertainment und der GfK POS Measurement. Für die Nutzungsauswertung wurden nach Angaben des Verbands laufende Befragungen von 25.000 repräsentativ ausgewählten Konsumenten sowie ein Verbraucherpanel herangezogen.

