Wirtschaft

    Goodgame Studios: Gründer verlassen operative Positionen

    Kai und Christian Wawrzinek verlassen Ende Februar 2019 ihre operativen Positionen bei Goodgame Studios und konzentrieren sich auf ihre Rolle als Stillfront-Aktionäre.

    Logitech: Übernahme von Plantronics gescheitert

    Kürzlich wurde bekannt, dass die geplanten Übernahmeverhandlungen zwischen Logitech und Plantronics für einen Betrag von 2,2 Milliarden US-Dollar nicht erfolgreich waren.

    Plantronics Übernahme durch Logitech angekündigt

    Das Schweizer Unternehmen Logitech soll laut Reuters ein Angebot von 2,2 Milliarden Dollar für den US-Amerikanischen Kopfhörerhersteller Plantronics anbieten. Derzeit würden auch Verhandlung zwischen beiden...

    Werewolf: The Apocalypse – Earthblood wechselt zu Bigben

    Bigben übernimmt Publishing und Vertrieb von Werewolf: The Apocalypse - Earthblood. Cyanide Studio bleibt für die Entwicklung des Action-RPGs im World-of-Darkness-Universum zuständig.

    Skybound Games: Telltale-Abschluss und weitere Publishing-Pläne

    Skybound Games erläutert im November 2018 seine Publishing-Pläne nach Telltale. Ein Teil des Teams arbeitet an The Walking Dead, andere planen weitere Projekte.

    Steam: Australische Dollarpreise verlangen eigene Regionalpreise

    Steam stellt im November 2018 australische Konten auf AUD um. Einzelne Spiele können fehlen, solange Publisher keinen Preis in der neuen Währung hinterlegen.

    GameStop vereinbart Verkauf von Spring Mobile für 700 Millionen Dollar

    GameStop vereinbart im November 2018 den Verkauf von Spring Mobile für 700 Millionen US-Dollar. Die Transaktion umfasst 1.289 AT&T-Läden und steht noch aus.

    E-Sport: Petitionsausschuss unterstützt Anerkennung als Sport

    Der Petitionsausschuss unterstützt im November 2018 die Anerkennung von E-Sport. Die Weiterleitung einer Petition ist jedoch noch keine Gesetzesänderung.

    Niantic und UNWTO entwickeln AR-Erlebnisse für den Tourismus

    Niantic und die Welttourismusorganisation wollen Augmented-Reality-Spiele nutzen, um Menschen für Reiseziele und lokale Kultur zu interessieren.

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