Wirtschaft

    NDemic Creations Pandemie-Spiel Plague Inc fliegt aus App Store in China

    Seit dem Ausbruch von Corona (COVID-19) gab es beim Entwickler und Publisher NDemic Creations viel Aufruhr. Neben vielen Supportanfragen, muss sich das Unternehmen nun auch noch mit der chinesischen Regierung auseinandersetzen. Denn die chinesische Regulierungsbehörde hat die Seuchen Simulation nun für Illegal erklärt. Apple hat infolgedessen das Spiel aus dem Store entfernt. 

    Destiny 2: Glanz-Engramme verschwinden aus dem Verkauf

    Bungie beendet mit Saison 10 den Verkauf von Glanz-Engrammen. Als kostenlose Belohnung im Saisonpass sollen sie erhalten bleiben.

    Konami bestätigt den Tod von Kazuhisa Hashimoto

    Konami bestätigte im Februar 2020 den Tod von Kazuhisa Hashimoto. Der Publisher würdigte den Produzenten und seine Verbindung zum Konami-Code.

    Newzoo: E-Sport-Prognose 2020 sieht Sponsoring vorn

    Newzoo erwartete im Februar 2020 rund 1,1 Milliarden Dollar E-Sport-Umsatz. Sponsoring und Medienrechte sollten knapp drei Viertel ausmachen.

    Project G.G.: PlatinumGames übernimmt volle Kontrolle

    PlatinumGames stellte Project G.G. im Februar 2020 als eigene Marke vor. Hideki Kamiya beschrieb mehr Kontrolle, aber auch zusätzliche Risiken für das Studio.

    Square Enix: Cross-Gen-Spiele statt Next-Gen-Exklusivtitel

    Square Enix plante im Februar 2020 zunächst neue Spiele für bestehende und kommende Konsolen. Der Publisher verwies dabei auf Abwärtskompatibilität.

    GDC 2018: Paradox verbindet Community-Marketing und Spielstart

    Malin Castegren erläutert Community-Marketing am Beispiel von Cities: Skylines. Die GDC-Session behandelt den Ton gegenüber neuen Fans und den Umgang mit Kritik.

    Rainbow Six Siege: Entwickler wünschte sich Free-to-Play

    Leroy Athanassoff sprach sich im Februar 2020 für einen späteren Free-to-Play-Wechsel aus. Zuvor wollte Ubisoft Smurfing besser erkennen.

    GDC 2019: Avalanche über Vielfalt und Inklusion im Studio

    Joahanna Thomas erläutert den Aufbau einer Initiative für Vielfalt und Inklusion bei Avalanche Studios New York. Der GDC-Vortrag behandelt Zeit, Personal und Kosten.

    Weitere News