PlatinumGames hat am 26. Februar 2020 Project G.G. als vollständig studioeigene Marke vorgestellt. Director Hideki Kamiya erklärte, das Team solle auch über die Vermarktung selbst entscheiden. Der Name war ein Arbeitstitel.
Der offizielle Teaser von PlatinumGames bezeichnete das Vorhaben als Schritt zur eigenen Spieleveröffentlichung.
Eigene Rechte bringen zusätzliche Risiken
Kamiya stellte dem Modell die bisherige Auftragsentwicklung gegenüber: Publisher finanzierten und vertrieben die Spiele, behielten aber auch die Rechte. Entscheidungen über Werbung, Fortsetzungen oder andere Konsolen lagen damit nicht allein beim Entwickler.
Bei Project G.G. sollte PlatinumGames selbst über Figuren, Geschichte und Gestaltung bestimmen. Kamiya betonte die zusätzliche Verantwortung und neue Risiken. Die Entwicklung stehe erst am Anfang. Seine Mitteilung nannte weder Plattformen noch einen Veröffentlichungstermin.
Bereits im Mai 2019 hatte Atsushi Inaba eigene Marken als Weg zu mehr Kontrolle beschrieben. Project G.G. gab diesem Vorhaben einen konkreten Namen.

