Wirtschaft

    Bandai Namco: Games-Sparte verliert im ersten Quartal an Umsatz

    Bandai Namco steigerte den Konzernumsatz im ersten Quartal 2019, verzeichnete im Spielebereich jedoch weniger Verkäufe und erhöhte zugleich die Ausgaben für Game-Content-Forschung und -Entwicklung.

    Unity-Studie 2018: Mobile Entwicklung prägt unabhängige Studios

    Eine Unity-Studie aus dem Jahr 2018 untersucht die Arbeit unabhängiger Studios. 57 Prozent entwickelten für mobile Plattformen, 72 Prozent für PC und 40 Prozent für Virtual Reality oder Augmented Reality.

    Kakao investiert weiterhin in den mobilen Entwickler Neptune

    Die dritte Investition des koreanischen Verlags im Wert von 16,9 Millionen Dollar soll das Wachstum des E-Sports fördern Kakao Games hat eine weitere Kapitalbeteiligung an dem koreanischen Mobilfunkentwickler Neptune Co getätigt, diesmal im Wert von 19 Milliarden Won (16,9 Millionen US-Dollar). Mit

    gamesAHEAD Rheinland-Pfalz formiert sich als Games-Netzwerk

    Die Initiative GameDevs Rheinland-Pfalz tritt künftig als gamesAHEAD auf. Geplant sind ein Verein, regionale Netzwerktreffen, Playtests und Angebote für Nachwuchsteams.

    Overwatch League erweitert das Teilnehmerfeld um Atlanta und Guangzhou

    Die Overwatch League nimmt für die Saison 2019 Teams aus Atlanta und Guangzhou auf. Cox Enterprises und Nenking Group übernehmen die neuen Franchiseplätze.

    Activision Blizzard erzielt 1,64 Milliarden US-Dollar Umsatz im zweiten Quartal 2018

    Activision Blizzard meldet für das zweite Quartal 2018 einen Umsatz von 1,64 Milliarden US-Dollar. Call of Duty, Blizzard und King tragen zu den Ergebnissen bei.

    Take-Two erzielt im ersten Quartal 2019 388 Millionen US-Dollar Umsatz

    Take-Two meldet für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2019 einen Umsatz von 388 Millionen US-Dollar. Digitale Erlöse und wiederkehrende Käufe prägen das Geschäft.

    Harmonix und NCSOFT entwickeln gemeinsam ein Multiplattformspiel

    Harmonix und NCSOFT arbeiten an einem neuen Spiel für PC und Konsolen. NCSOFT übernimmt das Publishing, während Harmonix die Entwicklung führt.

    Games-Arbeitsmarkt 2018: Deutsche Branche zählt 11.705 Beschäftigte

    Im Mai 2018 arbeiteten 11.705 Menschen bei 524 Games-Unternehmen in Deutschland. Der game nennt außerdem die Entwicklung im erweiterten Arbeitsmarkt.

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