Wirtschaft

    Cuphead überschreitet drei Millionen verkaufte Exemplare

    Studio MDHR meldet für Cuphead mehr als drei Millionen verkaufte Exemplare. Zum Erreichen der Marke kündigt das Studio eine Verkaufsaktion für Steam und Xbox an.

    Quake Champions: Bethesda stellt auf Free-to-Play um

    Bethesda öffnete Quake Champions am 10. August 2018 für alle Spieler. Der Early-Access-Shooter bleibt kostenlos spielbar und bietet zusätzliche Champions gegen Spielwährung.

    Microsoft schließt Übernahme von Compulsion Games ab und veröffentlicht We Happy Few

    Microsoft hat die Übernahme von Compulsion Games abgeschlossen. Zeitgleich erschien am 10. August 2018 das Spiel We Happy Few für Xbox One und Windows 10.

    Harry Potter: Hogwarts Mystery überschreitet 55 Millionen US-Dollar Umsatz

    Sensor Tower schätzt die bisherigen Spielerausgaben in Harry Potter: Hogwarts Mystery auf mehr als 55 Millionen US-Dollar. Im Juli stiegen die Erstinstallationen auf über 3,5 Millionen.

    PlayFab spaltet Entity-API in sechs API-Gruppen auf

    PlayFab teilte am 9. August 2018 die bisherige Entity-API in sechs eigenständige API-Gruppen auf. Die Umstellung ist ein SDK-Breaking-Change.

    USK: Altersfreigaben für Spiele mit verfassungsfeindlichen Symbolen möglich

    Die USK kann Spiele mit verfassungsfeindlichen Symbolen künftig im Einzelfall prüfen. Grundlage ist die Anwendung der Sozialadäquanzklausel bei Games.

    Bethesda: Sean Ratcliffe wird europäischer Marketing- und PR-Direktor

    Bethesda ernannte Sean Ratcliffe im August 2018 zum europäischen Marketing- und PR-Direktor. Der erfahrene Manager wechselte von Rovio und folgte auf Sarah Seaby, die das Unternehmen nach neun Jahren verließ.

    NetEase steigert Umsatz im zweiten Quartal 2018 um 21,7 Prozent

    NetEase erzielte im zweiten Quartal 2018 einen Umsatz von 16,3 Milliarden RMB. Der Umsatz aus Online-Spielen stieg im Jahresvergleich um 6,7 Prozent auf 10,1 Milliarden RMB.

    Minecraft: Helen Chiang wirbt für längere Karrierepausen in der Spieleindustrie

    Helen Chiang sprach sich 2018 für Elternzeit, Pflegezeiten und Sabbaticals in der US-Spieleindustrie aus. Erfahrungen aus dem schwedischen Mojang-Team dienten ihr als Beispiel für nachhaltige Arbeitskultur.

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