Wirtschaft

    THQ Nordic: Kingdoms of Amalur und weitere Rechte von 38 Studios übernommen

    THQ Nordic übernimmt die Rechte an Kingdoms of Amalur und weitere Assets aus der Insolvenzmasse von 38 Studios. Konkrete Pläne für neue Spiele nennt der Publisher zunächst nicht.

    China: Bildungsministerium fordert weniger neue Spiele und Alterskennzeichnung

    China will die Zahl neuer Online-Spiele begrenzen und eine Alterskennzeichnung prüfen. Die Vorgaben richten sich auch gegen lange Spielzeiten Minderjähriger.

    gamescom 2018: Denuvo will vor allem die ersten Verkäufe schützen

    Denuvo erklärte auf der gamescom 2018, dass der Kopierschutz vor allem die ersten Verkaufswochen eines Spiels absichern soll.

    2K übernimmt Publishing von The Golf Club 2019 Featuring PGA TOUR

    2K übernimmt das Publishing von The Golf Club 2019 Featuring PGA TOUR und bringt HB Studios Golfsimulation auf Xbox One, PC und PS4.

    Electronic Arts: Jens Kosche spricht über Förderung, FIFA 19 und EA Access

    EA-Manager Jens Kosche sprach auf der gamescom 2018 über FIFA 19, Fachkräfte, Gamesförderung und den Wandel vom Kauf zum Abo.

    Xbox All Access: Microsoft startet Abomodell aus Konsole und Diensten ohne Anzahlung

    Microsoft stellte am 27. August 2018 Xbox All Access vor. Das US-Modell kombinierte eine Xbox One mit 24 Monaten Game Pass und Xbox Live Gold ab 21,99 US-Dollar im Monat.

    Just Survive: Daybreak beendet Serverbetrieb im Oktober 2018

    Daybreak Games beendet Just Survive am 24. Oktober 2018. Bis dahin bleiben die Server erreichbar, neue Käufe und In-Game-Transaktionen werden sofort abgeschaltet.

    gamescom 2018: THQ Nordic sichert weltweite Monster-Jam-Lizenz

    gamescom 2018: THQ Nordic und Feld Entertainment schließen eine weltweite Monster-Jam-Lizenzvereinbarung. Rainbow Studios entwickelt die geplanten Videospiele, die ab 2019 erscheinen sollen.

    gamescom 2018: Microsoft setzt Xbox-Auftritt auf Game Pass und First-Party-Studios

    Microsoft verzichtete auf der gamescom 2018 auf eine klassische Pressekonferenz. Im Mittelpunkt der Inside-Xbox-Sondersendung standen Game Pass, eigene Studios, neue Bundles und eine mobile App.

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