Wirtschaft

    FTC gegen Microsoft: Anhörung zum Activision-Deal beendet

    Die Anhörung zur einstweiligen Verfügung gegen Microsofts Activision-Übernahme endete Ende Juni 2023. Das US-Gericht forderte letzte Schriftsätze an, bevor über den Antrag der FTC entschieden wurde.

    BIG Festival 2023: Call-of-Duty-Mitgestalter stellt Good Dog Studios vor

    Chance Glasco präsentiert beim BIG Festival das erste Spiel von Good Dog Studios. Das unabhängige Team verbindet seinen Sitz in Orlando mit Entwicklern in Brasilien und weiteren Ländern.

    gamescom asia 2023: Indie Wavemakers bietet Messepakete ab 900 Singapur-Dollar

    Koelnmesse bewarb Indie Wavemakers 2023 mit Messepaketen ab 900 Singapur-Dollar. Ein Quadratmeter Standfläche, Bühnenpräsenz und Steam-Sichtbarkeit waren vorgesehen.

    SPLACE verbindet Gaming-Communitys mit Karten virtueller Spielwelten

    Das 2023 vorgestellte Netzwerk SPLACE verband Community-Bereiche mit Karten realer und virtueller Orte. Dahinter standen nach der Ankündigung die Chillingo-Gründer.

    Airphoria: Nike und Beyond Creative beschreiben die Produktion mit UEFN

    Nike, Beyond Creative und Epic erläuterten im Juni 2023 die UEFN-Produktion von Airphoria: eigene 3D-Assets, gemeinsame Live-Sitzungen und zusätzliche Unreal-Engine-Fachkräfte.

    The Witcher: Old World wechselt nach Crowdfunding in den Einzelhandel

    CD Projekt RED und Go On Board brachten The Witcher: Old World nach der Auslieferung an Kickstarter-Unterstützer im Juni 2023 in den Handel.

    Gloomhaven meldet über 500.000 PC-Verkäufe und kündigt Konsolen-Crossplay an

    Twin Sails meldete im Juni 2023 mehr als 500.000 Gloomhaven-Verkäufe auf PC und Mac. Konsolen-Crossplay und ein Vorbestellrabatt ergänzten die Ankündigung.

    Electronic Arts trennt EA Sports und EA Entertainment

    Electronic Arts teilte seine Organisation 2023 in EA Sports und EA Entertainment. Andrew Wilson blieb CEO, Laura Miele übernahm EA Entertainment und Cam Weber EA Sports.

    IGDA-Studie: Portfolios und Praxiserfahrung zählen bei Games-Bewerbungen

    Eine IGDA-Studie von 2023 beschreibt Lücken zwischen Spieleausbildung und Personalbedarf. Grundlage sind 21 qualitative Interviews mit Recruitern, überwiegend zu US-Standorten.

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