Wirtschaft

    Square Enix: Umsatz steigt, operativer Gewinn sinkt im Geschäftsjahr 2019

    Square Enix Holdings steigert den Umsatz im Geschäftsjahr 2019, meldet aber wegen höherer Startkosten und einer strategischen Überprüfung deutlich weniger operativen Gewinn.

    ESA ernennt Stanley Pierre-Louis zum Präsidenten und CEO

    Die Entertainment Software Association macht Stanley Pierre-Louis nach seiner Zeit als kommissarischer Leiter zum dauerhaften Präsidenten und CEO.

    Bandai Namco: Umsatz und Gewinn steigen im Geschäftsjahr 2019

    Bandai Namco Holdings meldet für das Geschäftsjahr 2019 steigende Erlöse und Gewinne. Das Spielegeschäft blieb der größte Umsatzbereich des Konzerns.

    ESA: US-Spieler sind überwiegend gebildet und politisch engagiert

    Die Entertainment Software Association veröffentlicht ihre Essential Facts 2019. Die Erhebung beschreibt US-Spieler als gesellschaftlich aktiv, hochschulgebildet und politisch interessiert.

    Scopely übernimmt den MMO-Entwickler Digit Game Studios

    Scopely übernimmt Digit Game Studios aus Dublin. Der MMO-Entwickler mit mehr als 70 Beschäftigten hatte zuvor an Star Trek: Fleet Command mitgearbeitet.

    Konami verzeichnet im Geschäftsjahr 2019 erneut steigende Gewinne

    Konami meldete für das Geschäftsjahr 2019 einen Umsatz von 262,549 Milliarden Yen und einen operativen Gewinn von 50,522 Milliarden Yen. Digitale Inhalte mit Fußball- und Baseball-Spielen trugen wesentlich zum Ergebnis bei.

    SEGA übernimmt Two Point Studios vollständig

    SEGA Europe hat Two Point Studios im Mai 2019 vollständig übernommen. Das britische Studio hinter Two Point Hospital wurde in das europäische Entwicklungsnetzwerk des Konzerns integriert.

    EA: Klassische Veröffentlichungsmodelle verlieren an Bedeutung

    EA sprach im Earnings Call über einen veränderten Veröffentlichungsrhythmus für Spiele. Der Publisher will mehr Zeit in Qualitätssicherung und laufende Inhalte investieren.

    Nintendo: Chinas Spielemarkt wird von Mobile und PC geprägt

    Nintendo dämpfte 2019 die Erwartungen an einen schnellen Erfolg der Switch in China. Der Markt wurde von mobilen Spielen und PC-Titeln geprägt, während Nintendo mit Tencent einen langfristigen Vertriebsaufbau vorbereitete.

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