Wirtschaft

    Microsoft: Entlassungen deuten weitere Entlassungswelle an

    In den letzten 24 Stunden haben mehrere Personen über Social Media ihren Jobverlust bei Microsoft bekannt gegeben, was die Frage aufwirft, ob eine weitere Entlassungswelle bei dem Technologiekonzern bevorsteht.

    Keywords Studios erzielt Übernahmevereinbarung mit EQT über 2,2 Milliarden Pfund

    Keywords Studios erzielt Übernahmevereinbarung mit EQT über 2,2 Milliarden Pfund

    gamescom 2024: Games From Spain sucht Content-Ersteller für den Messestand

    Games From Spain sucht vor der gamescom 2024 Twitch- und YouTube-Creator für den Kontakt zum Messestand. Der offizielle X-Aufruf nennt noch keine konkreten Spiele oder Studios.

    Gameswelt-Sommerfest 2024: Branchen-Netzwerktreffen am Schliersee

    Die Web Media Publishing AG hat rund 100 Gäste aus der Games- und Medienbranche zum Gameswelt-Sommerfest 2024 an den Schliersee eingeladen. Das Netzwerktreffen fand am 2. Juli auf einer Eventinsel in Oberbayern statt.

    Cloud Imperium Games muss früheren Mitarbeiter nach Diskriminierungsurteil entschädigen

    Ein britisches Arbeitsgericht verurteilt Cloud Imperium Games zur Zahlung von 27.748 Pfund an den früheren Senior-Programmierer Paul Ah-Thion. Anlass ist ein Streit über die Rückkehr ins Büro und die Ablehnung dauerhafter Heimarbeit aus gesundheitlichen Gründen.

    Sony Group stoppt optische Speichermedien – Games in Zukunft als Digital Only

    Sony Group Corp. hat angekündigt, rund 250 Arbeitsplätze in ihrem Hauptproduktionsstandort für Speichermedien im Nordosten Japans zu streichen.

    Ubisoft Toronto entlässt 33 weitere Mitarbeiter

    Ubisoft hat angekündigt, dass es aufgrund einer Umstrukturierung zu Entlassungen im Studio in Toronto gekommen ist, bei denen 33 Mitarbeiter betroffen sind.

    Jesse Schell: Schell Games setzt auf stabile Teams ohne Entlassungen

    Schell-Games-Gründer Jesse Schell beschreibt, wie sein Studio seit 2002 ohne Entlassungswellen arbeitet. Auftragsprojekte und eigene Marken sollen Beschäftigung auch bei Misserfolgen stabilisieren.

    AAA-Spiele auf dem iPhone finden bislang nur wenige Käufer

    Schätzungen von Appfigures sehen für große Premiumspiele auf dem iPhone nur wenige zahlende Nutzer. Bei Assassin’s Creed Mirage sollen weniger als 3.000 Käufe zusammengekommen sein.

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