Ubisoft hat angekündigt, dass es aufgrund einer Umstrukturierung zu Entlassungen im Studio in Toronto gekommen ist, bei denen 33 Mitarbeiter betroffen sind.
Wie von PC Gamer berichtet, gab der Entwickler bekannt, dass eine „gezielte Neuausrichtung“ des Teams durchgeführt wurde, um sicherzustellen, dass das Unternehmen seine ehrgeizigen Pläne umsetzen kann.
„Wir sind bestrebt, umfassende Unterstützung für die Mitarbeiter bereitzustellen, einschließlich Abfindungen und beruflicher Unterstützung, um ihnen durch diese Übergangszeit zu helfen“, erklärte das Unternehmen.
Ubisoft Toronto betonte, dass die Entlassungen keine Auswirkungen auf laufende Projekte haben werden, einschließlich der Remakes von „Prince of Persia: The Sands of Time“ und „Splinter Cell“.
Dies ist das zweite in Toronto ansässige Studio, das in diesem Monat von Entlassungen betroffen ist. Letzte Woche berichtete GamesIndustry.biz, dass Mitarbeiter bei Gameloft aufgrund der aktuellen Marktbedingungen ebenfalls von Entlassungen betroffen waren.
Anfang dieses Jahres waren 45 Ubisoft-Mitarbeiter weltweit von Entlassungen betroffen, insbesondere in den globalen Publishing- und Asien-Pazifik-Abteilungen, ebenfalls im Zuge einer Reorganisation.
Im Geschäftsbericht für das Jahr 2023 verzeichnete Ubisoft einen Umsatzanstieg von 27 % auf 2,3 Milliarden Euro (2,5 Milliarden Dollar), angetrieben durch die Leistung der „Rainbow Six Siege“- und „Assassin’s Creed“-Franchises.
Weniger als einen Monat nachdem Ubisoft Toronto an der Überarbeitung von „Sands of Time“ beteiligt war, entließ das Studio 33 Mitarbeiter, um sicherzustellen, dass es seine ehrgeizigen Pläne erfüllen kann. Ein Unternehmenssprecher erklärte gegenüber PC Gamer: „Ubisoft Toronto hat sich entschieden, eine gezielte Neuausrichtung durchzuführen, um sicherzustellen, dass wir unsere ehrgeizigen Pläne umsetzen können. Leider wird dies die Rollen von 33 Teammitgliedern betreffen, die Ubisoft verlassen werden. Wir sind bestrebt, ihnen umfassende Unterstützung, einschließlich Abfindungen und beruflicher Hilfe, bereitzustellen, um ihnen durch diesen Übergang zu helfen.“
Diese Entlassungen sind Teil eines breiteren Trends in der Videospielbranche, der seit Anfang 2023 anhält. So kündigte Take-Two Interactive im April an, dass es seine Pipeline „rationalisiert“, während Xbox-Chef Phil Spencer im März einen branchenweiten „Mangel an Wachstum“ für den Stellenabbau verantwortlich machte. Im Mai verkündete Square Enix seine Absicht, die plattformübergreifende Spieleentwicklung aggressiv voranzutreiben und dabei den Fokus auf den PC-Markt zu legen, was ebenfalls Entlassungen nach sich zog. Im folgenden Monat stellte die Embracer Group eine „menschzentrierte“ KI-Politik vor, die ihre Mitarbeiter „befähigen“ sollte, nur drei Tage nachdem das Studio Pieces Interactive, das an „Alone in the Dark“ arbeitete, geschlossen wurde.
Die Entlassungen bei Ubisoft Toronto scheinen besonders überraschend, da das Studio kürzlich an der Überarbeitung von „Prince of Persia: The Sands of Time“ arbeitete und auch mit dem Remake von „Splinter Cell“ beauftragt ist. Man könnte daher denken, dass Ubisoft Toronto mehr Mitarbeiter und nicht weniger benötigen würde. Ubisoft betonte jedoch, dass die Entlassungen keine Auswirkungen auf die laufenden Arbeiten haben werden: „Unser Plan bleibt unverändert und unsere Teams arbeiten daran, das Remake von ‚Splinter Cell‘ und andere Projekte im Studio zu liefern.“