AAA-Spiele auf dem iPhone finden bislang nur wenige Käufer

Große Konsolenspiele erreichen auf dem iPhone bislang nur wenige zahlende Nutzer. Eine Auswertung von Mobilegamer auf Basis von Schätzungen des Analysedienstes Appfigures kommt bei mehreren Premium-Portierungen zu niedrigen Download- und Umsatzwerten.

Assassin’s Creed Mirage bleibt unter 3.000 Käufern

Für Assassin’s Creed Mirage auf iPhone und iPad nennt Mobilegamer seit dem Start am 6. Juni 2024 etwa 123.000 Downloads und einen Bruttoumsatz von rund 138.000 US-Dollar. Daraus ergeben sich nach der Auswertung weniger als 3.000 Käufe zum Preis von 49,99 US-Dollar. Die Zahlen sind Schätzungen von Appfigures und keine von Ubisoft oder Apple veröffentlichten Verkaufsdaten.

Preis und Hardware begrenzen die Reichweite

Auch die iOS-Versionen von Resident Evil 4, Resident Evil Village und Death Stranding blieben laut der Auswertung bei Downloads und Umsatz hinter größeren Mobile-Erfolgen zurück. Assassin’s Creed Mirage läuft nur auf dem iPhone 15 Pro, dem iPhone 15 Pro Max und leistungsfähigen iPads. Der hohe Preis trifft damit auf einen begrenzten Gerätepark.

Ein zweiter Datensatz von Appmagic fällt bei den Umsätzen und Downloads optimistischer aus, kommt aber ebenfalls auf deutlich kleinere Werte als bei vielen etablierten Free-to-Play-Spielen. Für Premium-Portierungen bleibt damit offen, ob die technische Leistungsfähigkeit aktueller Apple-Geräte allein einen ausreichend großen Markt schafft.

Der Spieleinsatz auf Apple-Hardware hat im Xbox-Umfeld bereits andere Formen angenommen. Ein älterer Beitrag beschreibt einen iPhone-Controller für Cloud-Gaming als Zubehörlösung.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein