Wirtschaft

    SK Gaming: REWE steigt als Anteilseigner beim Kölner E-Sport-Team ein

    REWE steigt bei SK Gaming ein und vertieft damit die seit 2021 bestehende Partnerschaft mit der Kölner E-Sport-Organisation.

    GameStop plant NFT-Marktplatz mit Immutable X

    GameStop plant gemeinsam mit Immutable X einen NFT-Marktplatz für Spieleinhalte. Ein Fonds von bis zu 100 Millionen US-Dollar soll Entwickler und Kreative ansprechen.

    Activision Blizzard meldet schwächeres Feiertagsquartal 2021

    Activision Blizzard meldet für das vierte Quartal 2021 einen Umsatzrückgang und 18 Prozent weniger Net Bookings. Vor allem Call of Duty: Vanguard blieb hinter dem Vorjahr zurück.

    Nintendo Q3 GJ2022: Switch übersteigt mit 103,54 Millionen Einheiten die Lebenszeit-Verkäufe der Wii

    Nintendo meldet zum 31. Dezember 2021 kumuliert 103,54 Millionen verkaufte Switch-Einheiten und übertrifft damit das Lebenszeit-Ergebnis der Wii von 101,63 Millionen. Zugleich bremst die Halbleiterknappheit den Absatz im dritten Quartal.

    Hamburg Games Conference 2022 setzt auf hybrides Format in der RCADIA

    Die Hamburg Games Conference 2022 findet am 2. und 3. März hybrid statt. Neben einer digitalen Konferenzplattform ist ein begrenzter Präsenzteil in der RCADIA in Hamburg-Bergedorf geplant.

    Amber eröffnet neues Entwicklungsstudio in Kiew

    Amber eröffnete in Kiew ein neues Entwicklungsstudio für internationale Spieleprojekte und erweiterte damit sein globales Netzwerk.

    Electronic Arts meldet Rekordquartal und 2,58 Milliarden US-Dollar Net Bookings

    Electronic Arts meldet für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2022 Net Bookings von 2,58 Milliarden US-Dollar. Das Unternehmen hebt die Stärke des Live-Service-Geschäfts hervor, nennt aber keine neuen Details zu Battlefield 2042.

    Nintendo sieht Potenzial bei NFTs und Metaverse, wartet aber ab

    Nintendo sieht im Metaverse und bei NFTs grundsätzlich Möglichkeiten, will aber zunächst abwarten. Das geht aus der Fragerunde zum Quartalsbericht für die ersten neun Monate des Geschäftsjahres 2021/22 hervor.

    Activision Blizzard meldet Rekord-Gesamtjahr 2021 bei schwachem Q4 und Rekord-Net-Bookings von King

    Activision Blizzard meldete am 3. Februar 2022 ein Rekord-Gesamtjahr 2021 mit 8,80 Milliarden US-Dollar GAAP-Umsatz (+9 Prozent), zugleich ein schwaches Q4 im Activision-Segment. King erreichte mit +14 Prozent In-Game-Net-Bookings und Candy Crush (+20 Prozent) einen Rekord. Wegen der Microsoft-Uebernahme entfiel die Telefonkonferenz.

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