Wirtschaft

    Intellivision Entertainment ohne Umsatz: SEC-Unterlage zeigt finanzielle Notlage vor Amico-Start

    Intellivision Entertainment hat seit der Gründung 2018 keinen Umsatz erwirtschaftet und könnte nach eigenen Angaben nur noch bis Juli 2022 operativ bleiben. Das geht aus einer SEC-Unterlage hervor, die der Amico-Hersteller diese Woche auf seiner Website veröffentlicht hat. Mit.

    Dying Light 2: USK erklärt Gründe für verweigerte Altersfreigabe

    Die ungeschnittene Fassung von Dying Light 2 Stay Human erhielt in Deutschland zunächst keine USK-Kennzeichnung. Die offizielle Datenbank dokumentiert die Prüfung und die später eingestufte Fassung des Spiels.

    EU Chips Act: EU-Kommission plant elf Milliarden Euro für Halbleiter-Fertigung

    Die EU-Kommission stellt mit dem EU Chips Act einen Rahmen für mehr Investitionen in Halbleiter vor. Elf Milliarden Euro an öffentlichen Mitteln sollen zusätzliche private Investitionen auslösen.

    Microsoft Mixed Reality: „Hololens geht es gut“, sagt Projektchef Kipman

    Kurz zuvor häuften sich Berichte über eine angeblich ungewisse Zukunft von Microsofts Mixed-Reality-Headset Hololens, gestützt auf Aussagen mehrerer aktueller und ehemaliger Microsoft-Mitarbeiter. Laut dem Magazin Busine

    Microsoft veröffentlicht Prinzipien für offene App-Stores

    Microsoft veröffentlicht zehn Prinzipien für offene App-Stores. Der Konzern will damit Regeln für Wettbewerb, Transparenz und den Umgang mit Entwicklern in eigenen Stores festlegen.

    Nexon: Betriebsgewinn sinkt 2021 um 18 Prozent auf 793 Millionen Dollar

    Nexon meldet für 2021 einen Umsatzrückgang und einen um 18 Prozent gesunkenen Betriebsgewinn. Das Unternehmen erzielte dennoch einen Betriebsgewinn von rund 793 Millionen US-Dollar.

    Modern Times Group: E-Sport-Sparte ESL bleibt 2021 defizitär

    Der schwedische Medienkonzern Modern Times Group (MTG) hat am 7. Februar 2022 Zahlen fuer das vierte Quartal 2021 vorgelegt. Die E-Sport-Sparte rund um ESL Gaming verzeichnete fuer das Gesamtjahr 2021 ein EBITDA von minus 19 Millionen Euro , nach minus 16 Millionen Euro im Vorjah

    Koei Tecmo steigert Betriebsgewinn nach neun Monaten um 40 Prozent

    Koei Tecmo steigert den Betriebsgewinn in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres 2022 um 40 Prozent. Das Unternehmen profitiert von starken Verkäufen mehrerer Spiele und digitalen Erlösen.

    Haven Studios: Debütspiel setzt auf dauerhafte, sich entwickelnde Online-Welt

    Haven Studios arbeitete 2022 an einem dauerhaft weiterentwickelten Online-Spiel für PlayStation 5 und PC. Gründerin Jade Raymond beschrieb das Projekt in einem Interview als langfristig angelegte Welt mit laufenden Veränderungen.

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