Wirtschaft

    Blizzard übernimmt Proletariat für die World-of-Warcraft-Entwicklung

    Blizzard hat die Übernahme des Spellbreak-Entwicklers Proletariat abgeschlossen. Rund 100 Beschäftigte sollen künftig die Entwicklung von World of Warcraft unterstützen.

    Mehr Gamerinnen und Gamer in Deutschland als je zuvor

    Der game-Verband meldete 2022, dass 59 Prozent der Deutschen zwischen sechs und 69 Jahren mindestens gelegentlich Computer- und Videospiele spielten.

    The Sandbox und TIMEPieces bauen TIME Square im Metaverse

    The Sandbox und TIMEPieces entwickeln mit TIME Square einen virtuellen Ort für Begegnungen, Kunst und Handel. Ein offizielles Video zeigt das erste Modell des Projekts.

    KRAFTON stellt virtuelle Influencerin ANA vor

    KRAFTON stellt ANA als virtuellen Menschen für internationale Markenkommunikation vor. Die digitale Figur basiert auf Hyperrealismus, künstlicher Intelligenz und Echtzeit-Technologien.

    CWA und Microsoft schließen erstes Labor-Neutrality-Abkommen der Spielebranche

    Microsoft und die Communications Workers of America haben am 13. Juni 2022 ein Neutralitätsabkommen angekündigt, das 60 Tage nach Abschluss der Activision-Blizzard-Übernahme für die Beschäftigten gilt.

    Astragon Entertainment: Martin Wortmann übernimmt internationalen Digitalvertrieb

    Martin Wortmann übernimmt bei Astragon Entertainment den internationalen und digitalen Vertrieb. Der Publisher will damit seine Simulationsmarken weltweit stärker über digitale Kanäle vermarkten.

    THQ Nordic eröffnet Niederlassung in Singapur

    THQ Nordic gründet in Singapur eine Gesellschaft für Öffentlichkeitsarbeit, Marketing und Talentgewinnung in Südostasien. Der Standort betreut auch das Portfolio von HandyGames.

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