Wirtschaft

    Esports World Cup: ESL Faceit Group übernimmt Organisation der E-Sport-WM

    Esports World Cup: ESL Faceit Group übernimmt Organisation der E-Sport-WM

    Take-Two: Neue AAA-Spiele starten nicht gleichzeitig in Abo-Diensten

    Take-Two will neue große Spiele weiterhin zum Vollpreis verkaufen und nicht gleichzeitig in Xbox Game Pass oder PlayStation Plus starten. CEO Strauss Zelnick erwartet dennoch, dass Call of Duty im Game Pass zunächst neue Abonnenten gewinnen kann.

    Take-Two Q1 GJ2025: Net Bookings auf 1,22 Mrd. US-Dollar, FY25-Ausblick von 5,55 bis 5,65 Mrd. bestätigt

    Take-Two meldet für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2025 Net Bookings von 1,22 Milliarden US-Dollar (plus 1 Prozent). 83 Prozent stammen aus wiederkehrenden Erlösen rund um NBA 2K24, GTA Online und GTA V. Der Jahresausblick von 5,55 bis 5,65 Milliarden US-Dollar bleibt bestätigt.

    Roblox-Bann in der Türkei aufgrund von Kindersicherheitsbedenken

    Am 7. August 2024 hat die türkische Regierung den Zugang zur beliebten Online-Gaming-Plattform Roblox verboten.

    Esports World Cup: ESL Faceit Group erhält langfristigen Ausrichter-Auftrag

    Die ESL Faceit Group (EFG) hat den Zuschlag erhalten, den jährlich stattfindenden Esports World Cup in Riad über einen mehrjährigen Vertrag auszurichten. Sowohl die EFG als auch die staatliche Esports World Cup Foundation stehen unter.

    Sony Q1 FY2024: Game-Sparte wächst auf 864,9 Mrd. Yen, getrieben von First-Party-Software und PlayStation Plus

    Sonys Game-&-Network-Services-Sparte erreichte im ersten Quartal FY2024 einen Umsatz von 864,9 Mrd. Yen und ein operatives Ergebnis von 65,2 Mrd. Yen. Treiber waren First-Party-Software und PlayStation Plus, während die Hardwareerlöse zurückgingen.

    Warner Bros. Discovery will eigene Spielemarken an externe Studios lizenzieren

    Warner Bros. Discovery will mehr Spiele auf Basis eigener Marken ermöglichen und dafür auch externe Studios einbinden. CEO David Zaslav nannte unter anderem Harry Potter und DC als mögliche Franchises für Lizenzprojekte.

    Chamo Games: Neues Studio plant nicht-tödlichen Ego-Shooter

    Chamo Games entwickelt einen nicht-tödlichen Ego-Shooter. Das 2023 gegründete Studio erhält Kapital von Lakestar, Sisu Game Ventures und Griffin Gaming Partners.

    Sega Sammy Q1 GJ3/2025: Entertainment-Contents-Betriebsgewinn plus 184 Prozent, Full-Game-Umsatz plus 38 Prozent

    Sega Sammy meldet für das erste Quartal des Geschäftsjahres zum 31. Maerz 2025 einen Konzernumsatz von 104,8 Milliarden Yen (minus 3 Prozent). Das Entertainment-Contents-Geschäft steigert den Betriebsgewinn um 184 Prozent, der Full-Game-Umsatz waechst auf 15,2 Milliarden Yen.

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