Balatro-Entwickler LocalThunk hat seinen Verzicht auf Mikrotransaktionen, Season Passes und Werbung mit der eigenen Spielerfahrung begründet. In einem Beitrag auf Bluesky vom 4. Juni 2025 nach deutscher Zeit erklärte er, dass ihn solche Angebote in anderen Spielen stören. Es gehe ihm dabei nicht allein um ethische Fragen.
In einer direkten Ergänzung zur Benutzeroberfläche kritisierte LocalThunk, dass zusätzliche Verkaufsangebote den ersten Eindruck eines Spiels beeinträchtigen können. Spieler würden mit Dingen konfrontiert, die nicht zum eigentlichen Spiel gehören. Auf die Frage nach Marvel Snap antwortete er, die Kritik richte sich nicht gezielt gegen dieses Spiel. Seine anschließende Bemerkung über die Komplexität vieler Free-to-play-Hauptmenüs war eine persönliche Zuspitzung, keine Marktstatistik.
Die Aussagen betreffen die Gestaltung des Zugangs zum Spiel ebenso wie dessen Monetarisierung. Für Publisher Playstack hatte der Erfolg von Balatro bereits die Planung weiterer Veröffentlichungen verlängert. Geschäftsführer Harvey Elliott hatte im Mai erklärt, dass kommende Schritte für Balatro das bestehende Spieldesign respektieren sollen.

