Wirtschaft

    Ghosts of Tabor überschreitet 20 Millionen US-Dollar Umsatz

    Ghosts of Tabor hat laut Beyond Frames und Combat Waffle Studios mehr als 20 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt. Der VR-Extraction-Shooter zählt 835.000 registrierte Spieler und durchschnittlich 120 Minuten Spielzeit pro Sitzung.

    Ubisoft senkt Jahresprognose und verschiebt Assassin’s Creed Shadows

    Ubisoft senkt seine Finanzziele für 2024/25. Assassin’s Creed Shadows soll nach der damaligen Planung erst im Februar 2025 erscheinen.

    Indie Hero: Geschäftsausbildung für Brasiliens kleine Studios

    Indie Hero unterstützt kleine Studios bei Pitch, Eigenveröffentlichung und Geschäftsplanung. Juliana Brito erklärte das Konzept im September 2024.

    Behaviour übernimmt Darkest-Dungeon-Entwickler Red Hook

    Behaviour übernahm im September 2024 Red Hook. Das Darkest-Dungeon-Studio mit 29 Teammitgliedern sollte eigenständig weiterarbeiten.

    Brasiliens Games-Rechtsrahmen: Studios warten auf die Umsetzung

    Brasiliens Games-Branche erwartete 2024 bessere Förder- und Importbedingungen. Die gesetzliche Grundlage bedeutete noch keine fertige Steuerentlastung.

    Porcelain Fortress erhält drei Millionen Dollar für neues Spiel

    Porcelain Fortress meldete im September 2024 drei Millionen Dollar Seed-Kapital. Das isländische Studio wuchs von vier auf 14 Personen.

    Pokémon Sleep: AppMagic schätzt Spielerausgaben auf 120 Millionen Dollar

    AppMagic-Daten beziffern die Bruttoausgaben für Pokémon Sleep nach 14 Monaten auf über 120 Millionen Dollar. Japan dominiert die Schätzung.

    Corsair schließt Übernahme der Fanatec-Produktlinie von Endor AG ab

    Corsair hat am 23. September 2024 den Asset-Kauf der Fanatec-Produktlinie von der insolvenznahen Endor AG abgeschlossen und steigt damit in die Sim-Racing-Hardware ein. Der Standort Landshut bleibt erhalten, finanzielle Details wurden nicht genannt.

    Xbox meldet Fortschritte bei der CO2-Reduktion und stellt Toolkit für Studios bereit

    Microsoft hat neue Zahlen zu seinen Nachhaltigkeitszielen bei Xbox veröffentlicht. Das Unternehmen verfolgt das Ziel, bis 2030 kohlenstoffnegativ zu werden, und beziffert die Reduktion der Emissionen zwischen den Geschaeftsjahren 2020 und 2023 auf…

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