Wirtschaft

    Take-Two FY24: GTA VI auf Herbst 2025 eingegrenzt, Net Bookings bei 5,33 Milliarden US-Dollar

    Take-Two berichtet zum Geschaeftsjahr 2024 Net Bookings von 5,33 Milliarden US-Dollar und grenzt das Erscheinungsfenster von Grand Theft Auto VI auf den Herbst 2025 ein. Fuer das Geschaeftsjahr 2025 stellt der Konzern Net Bookings von 5,55 bis 5,65 Milliarden US-Dollar in Aussicht.

    ESA Essential Facts 2024: 190,6 Millionen US-Spieler und 57,2 Milliarden Dollar Konsumausgaben

    Die ESA-Studie Essential Facts 2024 zaehlt 190,6 Millionen US-Spieler, ein Durchschnittsalter von 36 Jahren und 57,2 Milliarden Dollar Konsumausgaben fuer 2023.

    Activision Gründet Neues Studio Elsewhere Entertainment zur Entwicklung Einer Neuen Franchise

    Activision hat die Gründung eines neuen internen Studios bekannt gegeben: Elsewhere Entertainment.

    Ubisoft Geschäftsjahr 2023-24: Rekord-Net-Bookings von 2,32 Mrd. Euro, Nettoschulden steigen auf 985 Mio. Euro

    Ubisoft meldet für das Geschäftsjahr 2023-24 Rekord-Net-Bookings von 2,32 Mrd. Euro und ein Non-IFRS-Betriebsergebnis von 401 Mio. Euro. Zugleich steigt die Non-IFRS-Nettoverschuldung von 662 auf 985 Mio. Euro.

    Sony FY2023: 20,8 Millionen PS5 und 72,6 Millionen verkaufte Software-Einheiten im Schlussquartal

    Sonys Jahresabschluss zum 31. Maerz 2024 weist 20,8 Millionen PS5 und 72,6 Millionen Software-Einheiten im Schlussquartal aus. Die Analyse zeigt eine Verschiebung von Hardware- zu Software- und Service-Erloesen bei sinkender First-Party-Quote.

    Capcom: Monster-Hunter-Reihe überschreitet 100 Millionen verkaufte Einheiten

    Capcom meldet zum 20-jaehrigen Jubilaeum, dass die Monster-Hunter-Reihe weltweit kumuliert 100 Millionen Einheiten ueberschritten hat. Haupttreiber sind World und Rise sowie die Ankuendigung von Monster Hunter Wilds fuer 2025.

    GameStop-Aktie geht durch die Decke - schon wieder

    An den Fundamentaldaten von GameStop Inc. hat sich in den vergangenen Monaten nichts Wesentliches geändert.

    Square Enix: 22,087 Milliarden Yen Sonderverlust durch Content-Aufgabe, Konzern schwenkt auf Multiplattform-Strategie

    Square Enix verbucht für das Geschäftsjahr bis 31. März 2024 einen Gewinnrückgang um 69,7 Prozent auf 14.912 Millionen Yen, ausgelöst durch 22.087 Millionen Yen Sonderverlust aus Content-Abschreibungen. Der Konzern kündigt zugleich eine Multiplattform-Strategie an.

    Square Enix verbucht 22,1 Milliarden Yen Sonderverlust durch aufgegebene HD-Projekte

    Square Enix weist im Geschäftsjahr 2024 einen Sonderverlust von 22,1 Milliarden Yen aus. Grund ist die Aufgabe und Neubewertung mehrerer HD-Spielprojekte.

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