Wirtschaft

    Larry Hryb, alias „Major Nelson“, wechselt zu Unity

    Larry Hryb, besser bekannt als „Major Nelson“, hat eine neue berufliche Herausforderung angenommen.

    Resident Evil Village ueberschreitet 10 Millionen verkaufte Einheiten

    Resident Evil Village ueberschreitet 10 Millionen verkaufte Einheiten

    Embracer schließt Alone in the Dark Reboot-Entwickler Pieces Interactive

    Embracer hat die Schließung von Pieces Interactive, dem Studio hinter dem jüngsten Reboot von "Alone in the Dark", bekannt gegeben.

    Take-Two Interactive kündigt Verkauf von Aktien durch Embracer Group an

    Take-Two Interactive Software, Inc. hat vor wenigen Tagen bekannt gegeben, dass die Embracer Group AB 2.830.084 Aktien von Take-Two zum Verkauf anbietet.

    Sumo Digital entlässt 15 % der Belegschaft

    Das britische Entwicklerstudio Sumo Digital hat angekündigt, 15 % seiner Mitarbeiter zu entlassen.

    USK-Beirat beschließt Weiterentwicklung der Leitkriterien zur Alterskennzeichnung digitaler Spiele

    Der Beirat der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle hat in seiner Sitzung am 5. Juni 2024 die aktuellen Leitkriterien für die jugendschutzrechtliche Prüfung digitaler Spiele evaluiert.

    My.Games gründet Premium-Label Knights Peak Interactive für PC- und Konsolenspiele

    Der Amsterdamer Publisher My.Games hat am 10. Juni 2024 das neue Label Knights Peak Interactive vorgestellt . Damit weitet das Unternehmen sein Geschäft vom Free-to-Play-Markt auf klassische Kaufspiele für PC und Konsolen aus. Das Team stammt…

    Embracer verkauft Gearbox für 460 Millionen US-Dollar an Take-Two Interactive

    Take-Two Interactive hat die Übernahme des Spielestudios Gearbox Entertainment von der Embracer Group abgeschlossen . Die Transaktion wurde am 28. März 2024 angekündigt und am 12. Juni 2024 vollzogen. Der Kaufpreis beträgt rund 460.

    Phil Spencer: So viele aktive Xbox-Konsolennutzer wie nie zuvor

    Xbox-Chef Phil Spencer hat angegeben, dass aktuell mehr Menschen auf Xbox-Konsolen spielen als jemals zuvor. Die Aussage bezieht sich auf alle Konsolengenerationen und nicht allein auf die Xbox Series X/S. Konkrete Zahlen nannte Spencer nicht. Die…

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