Wirtschaft

    EA beschreibt schnellere Prototypen durch KI in der Spieleentwicklung

    Electronic Arts setzt KI in der frühen Spieleentwicklung für schnellere Prototypen und Varianten ein. Die kreative Kontrolle bleibt bei den Entwicklerteams.

    DGA: Einreichung für Dutch Game Awards und Branchenevents

    Der Aufruf zur Einreichung für die Dutch Game Awards ist gestartet.

    Spiele als Download: 68 Prozent der Käufe in Deutschland digital

    Der game-Verband meldet für 2024 einen Digitalanteil von 68 Prozent bei Spielekäufen in Deutschland. Auf dem PC liegt der Anteil bei rund 99 Prozent, auf Konsolen bei 44 Prozent.

    devcom 2025: IGDA, IGDA Foundation und WIGI starten Port Quest zur Mobil-Umsetzung von Spielen

    Die International Game Developers Association (IGDA), die IGDA Foundation und Women in Games International (WIGI) haben mit Port Quest eine gemeinsame Initiative ins Leben gerufen, um erfolgreichen Spieleentwicklerinnen und -entwicklern den Schritt auf mobile Plattformen zu erleichtern.

    gamescom 2025: Celebrating Women in Games

    Am Montag, den 18. August 2025, wird im KölnSKY (27. Etage, Ottoplatz 1, 50679 Köln) von 18:00 bis 21:00 CEST die Veranstaltung Celebrating Women in Games im Rahmen von devcom & gamescom 2025 ausgerichtet.

    Rare begeht 40-jähriges Studiojubiläum mit Heritage-Plakette und Sammlerstücken

    Das britische Entwicklerstudio Rare hat am 4. August 2025 sein 40-jähriges Bestehen eingeläutet und damit den offiziellen Gründungstag gewürdigt. Den Auftakt der Feierlichkeiten, die das Studio als 40. Ruby-Jubiläum bezeichnet, bildet eine Heritage-Plakette am Standort des…

    Mastercard und Valve streiten über gesperrte Steam-Spiele

    Mastercard bestreitet, Valve zum Löschen von Sex-Spielen aufgefordert zu haben. Valve verweist auf Druck durch Partnerbanken und Zahlungsdienstleister.

    Xbox-Jahresbilanz 2025: Inhalte wachsen, Hardwareumsatz sinkt

    Microsofts Xbox-Jahresbilanz 2025 zeigt neun Prozent mehr Gaming-Umsatz. Inhalte und Dienste wachsen um 16 Prozent, Hardwareerlöse sinken um 25 Prozent.

    Nintendo Q1 GJ2026: 5,82 Millionen Switch 2 und mehr als verdoppelter Quartalsumsatz

    Nintendo wies zum ersten Quartal des Geschaeftsjahres bis Maerz 2026 erstmals Switch-2-Zahlen aus: 5,82 Millionen ausgelieferte Konsolen, ein um 132,1 Prozent auf 572,3 Milliarden Yen gestiegener Umsatz und 56,9 Milliarden Yen operativer Gewinn. Mario Kart World wirkte als gebuendelter Software-Treiber.

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