Wirtschaft

    Die Siedler Online: CipSoft übernimmt Browsergame vollständig von Ubisoft

    Die Siedler Online: CipSoft übernimmt Browsergame vollständig von Ubisoft

    ID@Xbox: Chris Charla will Veröffentlichungen vereinfachen

    Chris Charla spricht über einfachere Veröffentlichungen und die Förderung unabhängiger Teams. Konkrete Fristen oder neue Zertifizierungsregeln nennt er nicht.

    Games-Förderung: FFF Bayern vergibt 240.000 Euro an acht Studios

    Der FFF Bayern empfiehlt acht Gamesprojekte mit insgesamt 240.000 Euro zur Förderung. Die Runde umfasst eine Produktion, zwei Prototypen und fünf Konzeptentwicklungen aus mehreren Regionen Bayerns.

    Freaks 4U Gaming stellt Insolvenzantrag in Berlin

    Freaks 4U Gaming hat in Berlin einen Insolvenzantrag gestellt. Die Muttergesellschaft Nodwin will keine weiteren Mittel bereitstellen, das Verfahren wurde 2026 eröffnet.

    Xbox Cloud Gaming: 45 Prozent mehr Streaming-Stunden, Start in Indien und auf neuen TVs

    Microsoft meldet für Xbox Cloud Gaming einen Anstieg der Streaming-Stunden um 45 Prozent im Jahresvergleich. Mit dem Start in Indien ist der Dienst in 29 Ländern verfügbar, in Argentinien und Brasilien läuft die Xbox-App nun auf LG-Fernsehern und Fire TV.

    Cyberpunk 2: CD Projekt vergrößert Team auf 135 Entwickler

    CD Projekt hat das Team von Cyberpunk 2 im dritten Quartal 2025 von 116 auf 135 Entwickler vergrößert. Konzernweit stieg die Belegschaft von 799 auf 851 Personen.

    Coffee Stain Group: Börsenhandel soll am 11. Dezember 2025 starten

    Die Abspaltung der Coffee Stain Group aus dem Embracer-Konzern soll planmäßig voranschreiten. Der Handel mit den Class-B-Aktien soll am 11. Dezember 2025 an der Nasdaq First North in Stockholm beginnen.

    Deutscher Entwicklerpreis 2025: Stiftung Gameskultur und Entwicklerpreis gegründet

    Der Deutsche Entwicklerpreis erhält mit der Stiftung Gameskultur und Entwicklerpreis gGmbH eine neue Trägerstruktur. Die Gründung wurde am 26. November 2025 bekannt gegeben.

    Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint im Dezember - Aktualisierte Analyse des kulturellen Stellenwerts von Games

    Das „Handbuch Gameskultur“ erhält fünf Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung eine umfassend überarbeitete und erweiterte Neuauflage.

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