Wirtschaft

    Esports World Cup: Club Partner Programm verteilt 20 Millionen Dollar

    Die Esports World Cup Foundation nimmt 40 Organisationen in ihr Club Partner Programm auf. Die Teams erhalten zusammen bis zu 20 Millionen US-Dollar und profitieren von langfristiger Förderung.

    Konzeptstudie soll datensparsame Altersverifikation ermöglichen

    Das Fraunhofer-Institut SIT entwickelt im Auftrag des Bundesfamilienministeriums eine datensparsame Altersverifikation. Nutzer sollen ihr Alter nachweisen können, ohne persönliche Daten oder ihre Identität offenzulegen.

    ZeniMax-Gewerkschaft stimmt mit 94 Prozent für Streikermächtigung gegen Microsoft

    ZeniMax Workers United-CWA hat am 18. März 2025 mit über 94 Prozent eine Streikermächtigung gegen Microsoft beschlossen. Streitpunkte sind Vergütung, Präsenzpflicht und die Auslagerung interner QA-Arbeit nach fast zwei Jahren Verhandlungen über einen Erstvertrag.

    BUCK Games: Animationsunternehmen gründet eigenes Spieleentwicklungsstudio

    BUCK stellt die neue Sparte BUCK Games vor. Das Team startet mit The Electric State: Kid Cosmo für Netflix und baut auf der Entwicklung von Let’s! Revolution! auf.

    Klang Games kooperiert mit Google Cloud für Online-Simulation Seed

    Klang Games nutzt Google Cloud als technische Infrastruktur für Seed, eine persistente Online-Simulation. Das Berliner Studio arbeitet mit rund 70 Beschäftigten an der Welt, die auch bei abwesenden Spielern fortbesteht.

    Webedia und Ciberdime schließen Partnerschaft im Influencer-Marketing

    Webedia Deutschland und die Influencer-Agentur Ciberdime vereinbaren eine strategische Partnerschaft für Gaming- und Entertainment-Kampagnen.

    Swordfish PR holt Branchenveteran Georg Reckenthäler

    Swordfish PR verpflichtet Georg Reckenthäler als Senior Communications Director. Der Branchenveteran soll das Neukundengeschäft der Münchner Agentur ausbauen.

    Razer und World ID kooperieren zur Implementierung eines Verifizierungssystems

    Razer und World geben eine Kooperation bekannt, deren Ziel der Einsatz des neuen Authentifizierungssystems „Razer ID verified by World ID“ ist, um Third-Party-Bots in Online-Spielen zu reduzieren.

    Life is Strange: Double Exposure wird für Square Enix zum Verlustgeschäft

    Square Enix ordnet Life is Strange: Double Exposure in einem Finanzbericht als Verlustgeschäft ein. Der Titel konnte die Erwartungen nicht erfüllen; das Unternehmen verweist auf ausgleichende Beiträge anderer Veröffentlichungen.

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