Hardware

LucidCam: 180-Grad-3D-Kamera startet Crowdfunding für VR-Aufnahmen

LucidCam kündigt 2015 eine stereoskopische Kamera für VR-Aufnahmen an. Zwei Kameramodule liefern je ein Full-HD-Bild; die Serienfertigung soll Crowdfunding finanzieren.

AMD Merlin Falcon: Embedded-Chips mit DDR4 und 4K-Decoding

AMD stellt die Embedded-R-Serie Merlin Falcon mit DDR4, Radeon-Grafik und HEVC-Decoding vor. Die Plattform richtet sich auch an Hersteller von Spielautomaten.

OpenGL-Fehler mit Mesa gezielt aufspüren

Eine Anleitung zeigt, wie Entwickler OpenGL-Fehler mit glGetError() und MESA_DEBUG unter Mesa genauer lokalisieren.

Fable Legends: Erste Grafikkarten-Tests mit DirectX 12

Ein früher Grafiktest zeigt unterschiedliche Stärken von GeForce und Radeon. Einen direkten Vergleich mit DirectX 11 erlaubt er nicht.

Microsoft Surface Book verbindet Notebook und Tablet

Microsoft stellt das Surface Book als 13,5-Zoll-Detachable mit abnehmbarem Display, Tastaturdock und dedizierter Nvidia-Grafik vor.

HoloLens Development Edition kostet 3.000 US-Dollar

Microsoft kündigte die HoloLens Development Edition für das erste Quartal 2016 an. Das Entwicklerkit sollte 3.000 US-Dollar kosten und räumliche Anwendungen ermöglichen.

Oculus Ready: Neue Spiele-PCs erhalten Rift-Zertifizierung

Oculus VR zertifizierte 2015 erste Spiele-PCs für das Oculus Rift. Das Programm sollte mit Mindestanforderungen und Treiberpflege eine konstante Darstellung von VR-Titeln sicherstellen.

GeForce Now startet für NVIDIA Shield mit 1080p und 60 fps

GeForce Now startet am 1. Oktober 2015 in Europa, Nordamerika und Japan. NVIDIA nennt über 50 Abo-Spiele und bis zu 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde.

Samsung und Oculus bringen Gear VR für vier Galaxy-Smartphones

Samsung und Oculus stellten am 25. September 2015 die erste Consumer-Version der Gear VR vor. Das Headset unterstützte vier Galaxy-Smartphones und sollte 99 US-Dollar kosten.

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