Hardware

GeForce Now startet für NVIDIA Shield mit 1080p und 60 fps

GeForce Now startet am 1. Oktober 2015 in Europa, Nordamerika und Japan. NVIDIA nennt über 50 Abo-Spiele und bis zu 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde.

Samsung und Oculus bringen Gear VR für vier Galaxy-Smartphones

Samsung und Oculus stellten am 25. September 2015 die erste Consumer-Version der Gear VR vor. Das Headset unterstützte vier Galaxy-Smartphones und sollte 99 US-Dollar kosten.

Oculus Connect 2015: Minecraft Windows 10 kommt auf die Rift

Minecraft: Windows 10 Edition soll im Frühjahr 2016 Oculus Rift unterstützen. Microsoft kündigt Kreativmodus, Überlebensmodus und kooperatives Spielen an.

Libratbag: Linux-Projekt vereinheitlicht die Konfiguration von Gaming-Mäusen

Das offizielle Libratbag-Projekt startete 2015 als D-Bus-Schnittstelle für konfigurierbare Eingabegeräte und Gaming-Mäuse unter Linux.

Apollo Twin USB: Universal Audio bringt Audio-Interface an Windows-PCs

Universal Audio stellte das Apollo Twin USB 2015 für Windows vor. Das 2x6-Interface setzte auf USB 3, 24 Bit und 192 kHz für Audioarbeitsplätze.

Sony benennt Project Morpheus in PlayStation VR um

Sony gab Project Morpheus am 15. September 2015 den Namen PlayStation VR. Die Mitteilung nannte OLED, 120 Hz und die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern.

Wearable-Entwicklung 2015: Android Wear und Microsoft Band im Vergleich

Android Wear und Microsoft Band bieten 2015 unterschiedliche Ansätze für Wearable-Apps. Ein Vergleich von Ambient-Anzeige, Datenaustausch und Web Tiles.

Mesa 11.0: Freie Grafikbibliothek implementiert OpenGL 4.1

Mesa 11.0.0 implementiert OpenGL 4.1 für ausgewählte Linux-Treiber. Die offiziellen Release Notes nennen außerdem neue AMD-GCN-Unterstützung und weitere Grafik-API-Erweiterungen.

Xbox One: Neue Oberfläche auf Basis von Windows 10 kommt im November 2015

Microsoft bringt im November 2015 die neue Xbox One Experience auf Basis von Windows 10. Das Update beschleunigt Menüs und startet die Abwärtskompatibilität.

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