Konsolen, Gaming-PCs und Zubehör: Hardware-Neuheiten, technische Details und Ausstattungsvergleiche. Dazu Monitore, Eingabegeräte, Audio und Technik fürs Gaming-Setup.
Scott Hanselman zeigte 2015, wie ein Kinect-v2-Sensor der Xbox One unter Windows 10 für Windows Hello genutzt werden konnte. Der Ansatz blieb ein technischer Workaround für Entwickler und Bastler.
Valve zeigt in einem offiziellen Video die automatisierte Fertigung des Steam Controllers. Die Aufnahme gibt Einblick in eine Montagelinie, in der Roboter große Teile der Produktion übernehmen.
Ein Bastler hat einen Raspberry Pi Zero in das Gehäuse eines Original-Xbox-Controllers eingebaut. RetroPie startet darauf klassische Spiele und den Ego-Shooter Doom.
X-Case stellte im Dezember 2015 ein 4U-Gehäuse für bis zu 24 Laufwerke vor. Das Chassis unterstützt Mini-SAS und Hot-Swap für Server- und Build-Systeme.
Samsung Internet für Gear VR brachte 2015 einen Webbrowser in das mobile VR-Headset. Die Anwendung unterstützte 360-Grad- und 3D-Videos, HTML5-Inhalte, Spracheingabe und eine blickbasierte Bedienung.
Laminar Research veröffentlicht Telemetriedaten zu X-Plane 10.40. Rund die Hälfte der Spieler steuert mit der Maus, während integrierte Grafik eine wichtige Rolle spielt.
Microsoft und Autodesk testen mit HoloLens und Fusion 360 die gemeinsame Arbeit an 3D-Modellen. Parallel zeigt Microsoft einen virtuellen Xbox-One-Bildschirm.
Razer kündigte Ende November 2015 den Europa-Start der Razer-Blade-Gaming-Notebooks an. Der Verkauf sollte am 10. Dezember zunächst in den nordischen Ländern beginnen, bevor 2016 weitere Märkte folgen.
AMD hat 2015 die Radeon Software Crimson Edition mit Radeon Settings, FreeSync und Frame Rate Target Control vorgestellt. Die Treiberpflege konzentrierte sich künftig auf GCN-basierte Grafikkarten.