Games

Sony benennt Project Morpheus in PlayStation VR um

Sony gab Project Morpheus am 15. September 2015 den Namen PlayStation VR. Die Mitteilung nannte OLED, 120 Hz und die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern.

The Vanishing of Ethan Carter: Redux-Fassung wechselt auf Unreal Engine 4

The Vanishing of Ethan Carter ist in einer kostenlosen Redux-Fassung mit Unreal Engine 4 erschienen. The Astronauts veröffentlichte die technische Überarbeitung am 12. September 2015 für den PC.

Unreal Engine 4.9 verbessert Animationen und mobile Entwicklung

Epic Games veröffentlicht Unreal Engine 4.9 mit neuen Animationswerkzeugen, mobilen Rendering-Funktionen und 129 Verbesserungen aus der Entwicklergemeinschaft.

Gears of War: Ultimate Edition startet auf Xbox One und schaltet per Abwärtskompatibilität die komplette Reihe frei

Gears of War: Ultimate Edition startete 2015 auf Xbox One. Käufer erhielten Zugriff auf die älteren Xbox-360-Teile über Abwärtskompatibilität.

Rocket Beans TV erklärt technische Probleme mit der eigenen Sendersoftware

Rocket Beans TV erklärte am 24. August 2015 wiederkehrende Ruckler und Bildstillstände mit Grenzen der intern entwickelten Sendersoftware. Ein Systemwechsel war wegen der engen Verzahnung der Komponenten nicht kurzfristig möglich.

Twitch: Datenverbrauch beim Zuschauen und Streamen im Überblick

Eine historische Aufstellung zeigt den damaligen Datenverbrauch von Twitch-Streams und den benötigten Upload für verschiedene Auflösungen.

Fig: Crowdfunding-Plattform ergänzt Spielefinanzierung um Beteiligungen

Fig startete 2015 als Crowdfunding-Plattform für Videospiele. Neben Belohnungen waren auch Investitionen mit einer möglichen Beteiligung am finanziellen Erfolg eines Projekts vorgesehen.

Windows 10: Xbox-One-Streaming erreicht 1080p mit 60 fps

Microsoft erweiterte die Xbox-App für Windows 10 am 18. August 2015 um lokales Spiele-Streaming von der Xbox One mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde.

The Witcher 3: CD Projekt RED veröffentlicht offizielle Mod-Tools

CD PROJEKT RED veröffentlichte am 14. August 2015 ein offizielles ModKit für The Witcher 3. Die Werkzeuge unterstützten unter anderem Texturen, Modelle und Skriptdateien.

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